Alors commençons par la base comme la majorité des joueurs de Doom Eternal j'ai évidemment fait celui de 2016 que j'ai adoré du coup j’attendais clairement cette suite avec impatience (à tel point que j'ai refait Doom (2016) deux jours avant Eternal) et même si j'ai plutôt apprécié le jeu dans son ensemble ce dernier est loin d'atteindre le génie et le fun de son grand frère. Et on va détailler tout ça point par point
Le gameplay
-L'une des force de Doom (2016) était assurément son gameplay rapide et nerveux qui nous obligeait à être toujours en mouvement pour éviter de se retrouver encerclé par les démon et de mourir extrêmement rapidement, Doom Eternal tente de nous rendre cette impression une fois de plus mais de manière beaucoup moins réussi. Déjà la nervosité du gameplay de Doom Eternal est du à la quantité importante de démon qui nous est larger sur la gueule dans les arènes et surtout au gargouille qui sont l'une des nouvelles créatures venant enrichir le bestiaire qui sont des démons inférieur mais capable de voler et de nous envoyer des projectiles et comme en début de zone de combat on se retrouve avec une dizaine de ces trucs plus une chier d'autre démon dont certains très puissant bah si on s’arrête ne serait-ce qu'une seconde le temps de viser le point faible d'un ennemi (j'en parlerai plus tard) et bien notre barre de vie est terminé.
-Le gameplay se veut aussi plus exigent puisque une fois de plus si dans Doom (2016) on trouvait des munitions, armure et santé un peu partout entre les zones de combat est bien dans Doom Eternal c'est pas le cas, on en trouve un peu mais la majorité de la récupération de ces trois choses vital devra être récupérer sur les ennemis en combat à travers une action précise pour chacun Les glory-kills pour la vie, le cracheur ardent pour l'armure et la tronçonneuse pour les munitions. Si les glory-kills viennent assez instinctivement du fait de l'habitude de l'utilisation de la mécanique dans Doom (2016) les deux autres quant à elles c'est clairement pas le cas la tronçonneuse est limité par les munitions qui nous oblige à courir la map pour récurerez des jerricans malgré le fait que cette dernière dernière se recharge mais pas suffisamment lentement pour nous empêcher des tomber à cours de balles et de plus la tronçonneuse peut contenir 3 charge maximum (une qui se recharge automatiquement plus 2 jerricans) et les 3 charges sont nécessaire pour espérer tronçonner des démons massifs (par contre impossible de tronçonner les super massifs) ce qui permet de les mettre hors d'état de nuire très rapidement mais comme je l'ai dit on se retrouve tellement souvent à cours de munition qu'au final on se retrouve à claquer toute nos charge de tronçonneuse sur le premier ennemie faible à porté juste pour récupérer des munitions et pas crevé. L'armure quand à elle comme j'ai dit nécessite l'utilisation du cracheur ardent car une fois les ennemies enflammé dés qu'il prenne des dégâts ces derniers nous loot de l'armure mais nous seulement la quantité déployez est ridicule mais en plus à la différence des deux autres ont pas d'animation en cours pour recup l'armure qui nous protège du coup on profite des 2-3 zombies entre les grosse arène pour regenerez notre armure et on passe le reste du temps sans (après ce problème est très vite contré dés qu'on à l'amélioration crochet enflammé pour le super shotgun mais ça nécessite quelque heure de gameplay et encore c'est pas le top de l'efficacité non plus.)
-Ducoup pour rester sur les problème en combat tant que j'y suis parlons des munitions qui viennent souvent à manquez et la plupart du temps c'est pas très grave parce qu'on à toujours des ennemis faible qui traine quelque part dans la zone à tronçonner pour récupérez des munitions mais certaines fois non on se retrouve juste avec des ennemis massif qui nécessite trois charge de tronçonneuse, et vous souvenez de ce que je disait sur le fait que comme on manque de munitions tout le temps on se retrouve à tronçonnez le premier mob faible qu'on trouve bah là du coup vous êtes baisez et vous avez juste à mourir pour recommencer au point de passage en élaborant une stratégie pour récupérez vos munitions.
-Et ce problème devient encore plus un problème via le système de point faible, l'un des trucs cool de Doom (2016) c'est que avec à peu près n'importe quel arme on pouvait se démerder pour se sortir des situation et faire un carnage mais dans Doom Eternal c'est pas le cas parce que certains ennemis ont des point faibles qu'il est nécessaire de détruire pour espérez leur faire des dégâts et comme vous l'avez surement devinez certaine armes s'avère inutile contre les points faibles de ces derniers.
-Les séquence de plateforme est un élément qui avait pas mal intrigué dans les bandes-annonces et les extraits de gameplay, si au début sauter de plateforme en plateforme et agripper des murs et marrant et renouvelle le gameplay on en à vite marre d'autant plus quand les séquence de saut commence à demander des dash et double saut calé au bon moment pour pas repartir au début de ta séquence de 12 plateformes
Le bestiaire
-Une des choses qu'on peut pas reprochez à Doom Eternal c'est clairement le bestiaire en plus de la vingtaine de démon qui sorte directement du premier on en ajoute plein d'autres, avant de parler des nouveaux ennemis j'aimerai juste dire une chose vite fait qui me dérange un peu, le changement non expliqué au niveau lore de la moitié des créatures du jeu par rapport au premier pour revenir à un design plus classique et directement pris des sprites de Doom 1 et 2, bon on nous dit vite fait dans le codex qu'ils sont différent de ceux rencontré dans Doom (2016) mais pas pourquoi, bon à part les Cyber-Démons mais ça déja dans Doom (2016) c'était dit qu'il était d'une race précise donc c'est pas si grave.
-Ducoup concernant les ennemis alors la plupart des nouveaux sont sympa au niveau design on va pas se le cacher mais bordel ce que certains d'entre eux sont increvable genre les Maraudeurs (les démons avec des hache qu'on voit dans les trailers et sur la boite) putain si vous trouver certains démons difficile bah c'est rien à côté de ce dernier pour mon expérience personnel j'avais 5 ou 6 vies de côté avant d'affronter le premier et il m'a bouffé 2 vie, et encore celui ci était seul donc je vous laisse imaginer l'enfer que c'est quand il est au milieu d'un groupe d'autre démon et qu'il y a des démons puissant au milieu toute vos vies vont y passez et j'ai vu qu'ils sont disponible dans le mode en ligne que j'ai pas encore testé et j'espère qu'ils sont moins fort dedans parce que putain sinon ça va être sacrement déséquilibré. Et les Archvilles ces putains de saloperies là qui invoque plein de démons à la limite si ils invoquait que des démons mineurs ça irait mais non ils invoque aussi des démons massif et c'est infernal. Après globalement pas trop à me plaindre des autres démons ils sont un peu compliqué au début mais après on trouve rapidement des techniques pour s'en débarrassez, le seul problème c'est quand il commence à y avoir plein de démons puissant en même temps et qu'il faut gérez les points faibles de chacun.
Les armes
-Globalement niveau arme on reste à peu près sur les mêmes que le premier à la différence près qu'on à plus de pistolet et que le fusil à Gauss à été remplacé par une baliste. Par contre le fusil à plasma qui était une arme très faible et quasiment useless dans Doom (2016) est devenu l'une des armes les plus puissante du jeu puisqu'en plus de faire d’énorme dégâts (encore plus avec l'amélioration qui crée un lasso d'énergie) elle permet de détruire les boucliers et bordel ça va vous être utile
-Par contre on va parler du problème de deux armes, déjà premièrement le BFG qui à reçu un énorme nerf si dans le précédent c'était une arme ultra efficace qui faisait le ménage dans les salles blindé d'ennemis ici alors déja vous aurez de la chance si il parvient à tuez plus de 5 ennemis et encore plus si il parvient à tuer un démon massif. Et ducoup le deuxième c'est le Creuset (qui est l'épée qu'on nous à survendu dans la campagne promo alors certes elle one-shot tout les ennemis sauf les boss et ces putains de maraudeurs mais déja elle est limité à trois utilisation qui se recharge pas il faut trouver des recharge dans la map qui sont encore plus rare que l'essence ou les munitions de BFG mais en plus une fois sur deux quand tu va vouloir t'en servir pour butez un démon un peu fort elle va pas tapez le bon et tu va te retrouver à juste découper un putain de Diablotin au lieu du Mancubus
L'histoire et le lore
-Bon si y'a un truc sur lequel on peut pas gueuler c'est clairement ça l'histoire est intéressante et plutôt cool et le lore au travers des décors et du codex et vraiment cool je trouvait déja que dans Doom (2016) il était très sympa bah là je suis heureux d'ailleurs Micro-Spoil
La théorie qui traine depuis Doom (2016) que c'est le même Doom Guy que dans Doom 1 et 2 est confirmé
Le level design
Bon scènario oblige la majorité des niveau se déroule sur Terre ce qui donne une ambiance beaucoup moins oppressante que le précédent, si on peut reconnaitre un autre énorme atout à Doom (2016) c'était son level design et malheureusement c'est pas le cas de Doom Eternal la plupart des niveaux sont juste des arènes separé par des phases de plateforme et des énigmes et le pire c'est lorsqu'on se retrouve à faire des combats dans des zones ultra fermé, bref le level design n'est clairement pas le meilleur point de ce Doom Eternal
Voila c'est ainsi que s’achève cette critique un peu longue je conçoit de Doom Eternal en résumé c'est un jeu sympa avec une histoire et un lore plus qu’intéressant mais qui souffre de gros problème de difficulté mal dosé principalement du à son level design et ces mécaniques de récupération qui sont forcément super bien foutu, mais il est loin de l'expérience incroyable et unique qu'offrait son prédécesseur qui reste à ce jour un des meilleurs jeu de sa génération