Tout comme pour DOOM 2016, j'étais perplexe lors de mes 2-3 premières heures de jeu sur DOOM Eternal. Mais le fun commence vraiment lorsque l'on connaît les faiblesses de tous les monstres et l'utilité de toutes les armes, ce qui arrive surprenamment plus vite que ce que j'imaginais. Franchement une fois ce cap franchi, les séquences d'action sont juste exceptionnelles. Par contre, ce que j'ai préféré dans 2016, c'est le rythme. Dans Eternal on passe de combat en combat avec des séquences de plate-forme entre chaque arène et, personnellement, ça me coupe un peu dans mon élan, alors que 2016 était un flot d'ennemis continu. Les combats sont tout de même plus durs et intenses dans Eternal, alors peut-être qu'un rythme soutenu aurait été plus fatigant. Par contre, le gonze avec son bouclier et ses chiens, c'est une plaie. Il est juste chiant et j'ai jamais compris comment l'appréhender lorsqu'il apparaît dans une arène pleine d'ennemis.
Les boss aussi sont à chier. Ils sont obligés de nous mettre un tuto avant pour qu'on comprenne bien comment les affronter. Pour les ennemis de base je comprends, mais, pour moi, un boss devrait être la synthèse de ce que l'on a appris dans les niveaux précédents. En fait j'ai trouvé que les Slayer Gates faisaient de meilleurs boss que ceux qu'on nous donne sur le chemin principal (elles sont peut-être quand-même un peu trop dures pour être rendues obligatoires).
En soi, je trouve l'expérience vraiment satisfaisante et exaltante, mais comme pour 2016, après avoir fini l'histoire principale d'Eternal, j'ai pas eu envie de refaire les niveaux pour compléter les challenges optionnels ou de télécharger les DLC. J'ai passé un très bon moment, mais disons que j'ai compris ce que le jeu apportait et j'ai eu envie de passer à autre chose. Maintenant, si Bethesda sort un nouveau DOOM, je n'y jouerais que si celui-ci apporte quelque chose de réellement nouveau à la licence. Je ne pense pas que je serai intéressé par un jeu qui ne propose que quelques chagements de gameplay.