Plutôt que lui donner le suffixe "2", j'aurais nommé cet épisode: "Double Dragon: Good Version", voire "Double Dragon: Version jouable".
Les évolutions par rapport au premier sont minimes, les graphismes ont très peu évolué, le principe reste identique et on rencontre globalement les mêmes ennemis dans ce qui ressemble au même enchainement de niveaux.
Néanmoins, une différence de taille: la précision du système de combat.
Dans la plupart des cas (certains ennemis échappent encore à la règle), on peut être certain de toucher quand on frappe à bonne distance, et les combats gagnent de facto énormément en intérêt.
La progression est aussi fluidifiée par le faible nombre de PV des ennemis, leur fragilité nous permettant d'avancer à un rythme beaucoup plus soutenu.
Ajoutez un peu plus d'histoire, gardez surtout une qualité de composition (même si mon coeur nostalgique se rend toujours aux musiques du premier) et vous obtenez un opus qui permet enfin à la série de briller.


J'ai joué à ce jeu dans le cadre de mon nouvel objectif décrit dans cette liste.

WhiteLedTool
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le 24 mai 2020

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