Dragon Ball Z: Burst Limit
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Dragon Ball Z: Burst Limit

Jeu de Dimps et Bandai Namco (2008Xbox 360)

Alors ouais, le roster est un foutage de gueule : à peine une vingtaine de persos, après le roster de Sparking Meteor (et même Budokai 3, à titre de comparaison), c'est un véritable retour en arrière. La mise en scène du mode histoire aurait pu être absolument géniale : mais les ellipses, les animations copiées/collées jusqu'à la moelle, et le système de cinématique font que les Chroniques Z n'ont que peu d'intérêt.
Cependant, certains combats (Goku SSJ VS Freezer ; Gohan SSJ2 VS Cell) remonte le niveau, tant par la mise en scène des cut-scenes que par l'intensité de ces combats. La difficulté est d'ailleurs au rendez-vous (avoir les meilleurs ranks en difficulté Z ... urfh.)
Le gameplay est dynamique, nerveux. Il s'agit pour moi du meilleur DBZ en terme de maniabilité : on ressent toute la puissance des coups, ce que les Sparking n'arrivaient pas à retransmettre de mon point de vue. Le rechargement du ki automatique peut être vu d'un mauvais oeil, mais il permet cependant des stratégies intéressantes : lorsque la barre de ki est à fond, il faut soigneusement l'utiliser (attaques ultimes, transformations, mode ultra ...), ce qui fait que le gameplay n'est pas si bourrin qu'on pourrait le croire.
Parlons ensuite de la plastique du jeu : c'est un des plus beaux cell-shading qui m'est été donné de voir dans un jeu de combat, avec la série de Ultimate Ninja Storm. La modélisation des personnages est splendide, de même pour les effets d'attaques d'énergie, des auras, ainsi que les décors.
Alors, quel est le véritable problème ? Le contenu du jeu. Les défis manquent véritablement d'intérêt (et où est le mode championnat du monde ?).
Malgré tout, après un compteur affichant 100h de jeu, je m'éclate toujours autant en mode versus, qui retranscrit parfaitement les sensations de l'animé.

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le 5 juil. 2013

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Mr Crow

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