Comme tout le monde le sait si bien, la création du personnages dans ce genre de jeu est le point le plus important, même si après vous avez un casque et une armure qui cache la couleur de vos yeux, de votre peau, etc. Les joueurs veulent pouvoir personnaliser leur personnage tel un sims. Eh bien! dans NW tout y passe! Presque tout est personnalisable, allant même jusqu'à la taille de vos ongles (et des boobies) ce qui est bien entendu un détail très important pour ce qui concerne le gameplay du jeu. Plus sérieusement pour ce qui est important niveau gameplay lors de la création de personnage, c'est bel et bien la proposition de relancer les dés de vos caractéristiques. Alors n'hésitez pas à violer votre clic gauche pour avoir des stats plus que convenables.

Sans être vraiment innovant dans son gameplay, Neverwinter grapille par ci par là les bonnes idées d'autres mmo: L'arbre des pouvoirs peut faire penser à celui des compétences de Guild Wars 2, tandis que l'arbre des talents s'inspire de l'ancien arbre de talents de WoW mais aussi de l'arbre des aptitudes de GW2. Le joueur débloquera (et pourra acheter aussi) un compagnon, une sorte de mercenaire qui l'accompagne partout. Les Combats sont assez sympathiques: il faut cibler son ennemi avec le viseur placé au milieu de son écran pour lui lancer le sort. Même si il faut s'habituer au fait qu'on ne puisse attaquer et se déplacer en même temps. Mais la cerise sur le gâteau reste quand même pour moi le fait que l'on prenne le joueurs par la main pour qu'il ne se perde pas lorsque celui-ci fait une quête (cf image ci dessous).

Il y a tout de même une création originale de la part des développeurs, the foundry. En effet, les joueurs peuvent créer leur propre map et quête et peuvent la soumettre à la communauté qui vote etc. Les développeurs poussent ce système à l'extrême en proposant une quête journalière qui est d'accomplir une quête issue de the foundry.

Pour ce qui qui est du jeu en lui même. Les donjons à bas niveaux sont sympathiques mais sans grande difficulté: ils se résument tout simplement a frapper des monstres avec son groupe (du moins là ou j'en suis). Les quêtes sont très variées et c'est assez sympathique. Je n'ai pas eu la sensation de répétition pour le moment. Niveau PvP c'est clairement déséquilibré et c'est dommage pour ce genre de jeu. Certaines classes sont bien trop fortes pour le moment, notamment les voleurs (décidément ça s'inspire beaucoup GW2). Mais bon le jeu en est encore au stade de beta alors moult patchs vont venir rectifier ceci.

Sans révolutionner le monde du MMORPG, Neverwinter reste un jeu très sympathique et agréable à jouer. Jamais le joueur ne se sent dans le besoin de payer pour évoluer dans le jeu. De plus, il n'y aura pas de reset des personnages. C'est à dire que lorsque la sortie officielle aura lieu, les personnages ne seront pas supprimés donc c'est sans aucune hésitation que je vous invite à essayer le jeu.
iCheepy
6
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le 18 juin 2013

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iCheepy

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