Dwarf Fortress par vivelame
Ce jeu... Ce jeu est assez difficile à décrire, mais je vais essayer quand même. Il s'agit la d'un simulateur de nains. Si si, vraiment. Le jeu simule des nains (et deux/trois autres bricoles) de façon extrêmement détaillée. Il gère les relations nainaines, la reproduction, la nourriture, la boisson, les gouts, la fatigue, les blessures, les humeurs, les envies, l'éducation, les compétences, les aspirations, les animaux de compagnie d'un groupe de nains (8 au début, mais ça a tendance à s'étendre avec les naissances et l'immigration) partis établir une nouvelle colonie.
Dans les faits, on ne contrôle pas les nains directement, mais on leur indique ou creuser, quoi fabriquer, quoi échanger, leur logement, les activités (ex: "toi tu sera mineur" -> le nain va prendre une pioche et creuser les zones indiquées comme "à creuser".. Enfin, s'il n'est pas en pause, en train de dormir, ou de boire ou de manger).
Le jeu balance de temps à autres des invités surprise: des voleurs kobold qui viennent piller les coffres, des kidnnappeurs (s'ils réussissent à quitter la carte avec un bébé nain, vous aurez la joie de voir les parents sombrer dans la dépression, et de voir apparaitre des messages "machin interrupts trucmuche: seeking infant", et machin se diriger vers l'endroit ou son enfant a été enlevé pour se recueillir et déprimer, avant parfois de se suicider..), des embuscades de goblins, des invasions, et quand la forteresse est suffisamment avancée (ie, a produit un certain seuil de richesse), des monstres "épiques" du type dragons, hydres, géants, etc etc. Ne parlons pas de ce qu'on peut rencontrer dans les profondeurs, a force de miner..
Alors, oui, le jeu est objectivement *moche*. Des graphismes style ASCII, les nains, monstres et autres sont représentés par un caractère en couleur, mais.. Pour peu qu'on se plonge dedans (et les débuts sont difficiles..), c'est hautement addictif.
Mais.. Ce n'est pas un jeu pour les joueurs compétitifs: il est IMPOSSIBLE DE "GAGNER"; il n'y a d'ailleurs pas de conditions de victoire. Du coup, la "défaite" est assurée à un moment ou à un autre, mais.. Il n'y en a pas deux qui se ressemblent, et, REMEMBER: LOSING IS FUN!
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