Dying Light... Un jeu qui porte bien son nom.
Alors... Par ou commencer? Parler de ce jeu va être assez difficile. J'ai attendu ce jeu avec impatience. Je me suis éclaté les premières heures de jeu et... la déception fut terrible.
Ne me faite pas dire ce que je n'ai pas dis, ce jeu n'est pas mauvais, loin de là...
Tout d'abord, pour parler graphisme... C'est beau... C'est même très beau.
Un petit soucis d'optimisation: j'ai beau être largement au delà des configurations recommandés, quelques ralentissements se font parfois sentir (pas vraiment gênants, celà dit) mais un énorme problème lors des cinématiques.
Quelques concessions sur les réglages, on rejoue et impeccable, plus de ralentissements, etc... Et le jeu reste très beau. Je me suis amusé à mettre tout les réglages au minimum et... ça reste une petite claque dans la gueule (la direction artistique n'y est pas pour rien, je dois dire).
Cependant, bein que superbe, la ville est morte (sans mauvais jeux de mot). Les interactions sont peu nombreuses. La ville est réellement figée.
Ensuite, le gameplay, le principal atout de ce jeux.
Le système de parkour est un peu "perturbant" au début. Là ou la plupart des jeux rendent les systèmes de saut et de rattrapages automatiques, ce n'est pas le cas ici. Vous sautez, et vous vous rattrapez là ou vous regardez. Faites un saut, sans regard le rebord que vous voulez atteindre, et c'est la chute assuré.
Mais le système est bien foutu et réactif (moins impression qu'un Mirror's Edge, certes). Et il ne suffit que de quelques minutes d'entraînements pour bien maîtriser la bête.
Petit point noir cependant, il est difficile d'être créatif lors des phases de parkour. On sent rapidement que les développeurs ont prévu chaque chemin. L'impression de liberté donné s'estompe rapidement
Les combats au corps-à-corps sont bien bourrins, même si franchement difficile au début. Une barre d'énergie qui se vide en 3-4 coups. Des zombies qu'on ne tue qu'en 4-5 coups. Voilà, au début du jeu, on est totalement surpassé par deux ou trois zombies. Le problème se voit résolut dès que l'on met la main sur une arme un peu plus "intéressante".
Enfin, les phases de nuits, entre discrétion et course poursuite haletantes... Il n'y a pas à dire, la tension est présente.
Le plus gros point noir de ce jeux reste le scénario.
Une mauvaises histoire de films du dimanche après-midi. Un vague rebondissements dans le scénario, mais tellement cliché qu'il n'y aucune réelle surprise.
Des dialogues parfois à la limite du risible. Pas vraiment aidé par les doublages. En VO, ils ne sont déjà pas fantastiques, mais la VF frise le ridicule (on joue un héro, qui saute de toit en toit, qui fait d'incroyables acrobaties, qui défonce du zombie à tour de bras... Mais dont la voix se rapproche de Frédéric Fromet...).
Les différents personnages ne sont vraiment pas attachants.
Le grand méchant, Rais, est une foutue caricature de Vaas... mais raté... sans aucun charisme, en fait.
Et puis surtout, sérieusement... Le boss final en QTE... Vraiment?
Enfin, la durée de vie est... moyenne. En huit heures de jeux, j'ai finis le scénario principal et remplie pas mal de quêtes annexes. Alors oui, je n'ai pas fait le jeu à 100% mais a part quelques rares exceptions, les missions secondaires ne sont pas intéressantes, trop longues ou trop courtes...
Bref, pas un mauvais jeu, mais certainement pas un bon jeu. Uniquement sauvé par le fun du parkour et des combats.