Ecco: The Tides of Time
6.4
Ecco: The Tides of Time

Jeu de Novotrade International et SEGA (1994Mega Drive)


Préambule



J'ai reçu ce jeu comme cadeau de Noël il y a de ça très, très longtemps, il y a une bonne vingtaine d'années au moins.


Je m'en souviens encore comme si c'était hier, mes parents m'avaient offert cette magnifique MegaDrive II qui à ce moment là était livrée dans un Pack contenant la console ainsi qu'Ecco : The Tides of Time et Le Roi Lion. Ces deux jeux font d'ailleurs partie du Panthéon de la MegaDrive.


__________________________________________________________________


BREF ! J'attaque ma critique !


Deuxième opus de la saga Ecco, suite directe d*'Ecco the Dolphin*, voilà ce qu'est Ecco : The Tides of Time.


Alors que la Megadrive fait pâle figure lorsqu'elle est comparée à la Super Nintendo (64 couleurs simultanées affichées contre 256 pour sa rivale, Synthèse FM contre Samples...), ce jeu est parvenu à tirer le meilleur de cette console.



  • Les couleurs sont utilisées de façon juste, le cachet esthétique de
    cet opus est indéniable, très nettement supérieur à son prédécesseur.


  • les musiques, quant à elles, plongent le joueur dans une atmosphère
    très particulière, collant parfaitement aux divers environnements et
    aux diverses situations auxquelles le joueur doit faire face.


  • La maniabilité est très agréable, en effet la possibilité de se
    mouvoir dans 8 directions différentes donne une sensation de liberté
    conséquente, Ecco peut se mouvoir extrêmement rapidement, je ne pense
    pas exagérer en disant que la vitesse de défilement doit-être égale
    ou proche de celle de Sonic.


  • le Gameplay est évolutif, difficile d'en parler sans spoiler
    réellement le jeu, pour en savoir un peu plus je vais mettre en place
    une balise Spoiler plus bas, ici, tout ce que je peux vous dire,
    c'est que vous aurez entre autres accès à des phases de jeu en 3D
    (Sur MegaDrive !) en vue à la 3ème personne.


  • le scénario quant à lui baigne dans la Science-Fiction, il n'est
    d'ailleurs pas fréquent d'avoir un réel scénario dans un jeu de ce
    genre à cette époque.


  • Le jeu dispose d'une très bonne durée de vie pour le genre et d'une difficulté assez élevée, qui a néanmoins tendance à être plus clémente sur les petites fautes que l'opus précédent.



Un jeu difficile donc, qui convient plutôt aux joueurs ne baissant pas les bras et ne criant pas au scandale à la moindre petite difficulté. Si vous en êtes capables, à vous l'exploration de mondes, d'univers inconnus des humains, et attention à ne pas être emportés par les Marées du Temps.



"J'étais Parano par rapport aux locations de jeux-vidéos et vis à vis des enfants qui parviendraient à boucler le jeu en un week-end. Alors...J'ai...Heu...Rendu le jeu...Difficile."



Ed Annunziata,
Créateur d'Ecco the Dolphin.


----Spoil massif, ne pas lire si vous voulez une expérience du jeu intacte ! ----


Entre eaux tropicales, Océans froids et sombres, cavernes ténébreuses, îles lointaines et inexplorées, océans d'autres planètes, il y a de quoi faire ! Vous aurez aussi à faire avec des voyages dans le temps à la découverte de deux futurs alternatifs.


Vous deviendrez capables de vous transformer en divers animaux, tantôt en oiseau, donnant la possibilité d'explorer un côté du jeu qui nous était jusque là impossible d'accès, tantôt en animaux marins, comme un requin, une méduse, voir même....Un banc de poisson ?!
Et je ne vous parle même pas de la transformation en Alien, ou bien l'extermination complète #Génocide d'une espèce Extraterrestres, qui selon les dires, seraient les ancêtres de nos trilobites.

Asterite
10
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Créée

le 20 août 2016

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Asterite

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