Enchanted Folk and the School of Wizardry
Enchanted Folk and the School of Wizardry (gentiment offert par un généreux bienfaiteur ♥).
Alors, je suis trèèèès mitigée sur ce jeu.
Ok il a un coté tout mignon, tout cool, Animal Crossing mais au pays des magiciens et de Harry Potter, super! Au début j'étais assez fofolle, et c'est vrai que ça donne l'impression de jouer à un tout nouveau Animal Crossing avec des add-ons vraiment bien : plein de fleurs, plein de nouveaux insectes, poissons, des champignons, de nouveaux endroits, nouveaux meubles, nouveaux habitants, tout un tas d'expressions nouvelles pour les persos, des habits un peu plus customisés, bref que du bonus. Si on ajoute à tous ça, une école de magie, des sorts à apprendre graduellement, des mystères, une maison hantée, une grotte et tout plein de choses qui semblent vraiment attrayantes, on juste envie de tout découvrir au plus vite!
Et puis là, les choses se corsent...
On se sent vite bloqué et dépassé et c'est très très frustrant. On se rend compte qu'on ne peut apprendre que 3 sorts par semaine, soit, ça aurait été trop facile sinon, mais il faut attendre la bonne heure avec le bon professeur pour tous les avoir. Premier problème, toute la semaine, tous les jours, ce sont les même professeurs aux même heures, ce qui veut dire que pour moi qui joue dans le train avant d'aller travailler par exemple, je joue toujours à la même heure donc impossible d'apprendre tous les sorts (c'est ballot déjà). Ensuite, y'a pas mal de choses pas claires, pas intuitives et qui compliquent un peu le tout. Un mystère peut se déclencher tout d'un coup (sans qu'on sache trop ce qui se passe, j'ai du aller lire des forum sur internet, ce que je n'aime pas faire pour un jeu mais c'était tellement pas clair!!), ça déclenche donc "l'heure mystère", qui, comme son nom ne l'indique pas, dure au moins 24h (logique -__-) et le mystère à résoudre ne survient que LE LENDEMAIN (mais ça, il faut le deviner -__-;)! Ensuite on parle à quelqu'un qui a un problème par exemple (c'est ce genre de "mystère") et on comprend ce qu'il veut MAIS on ne peut pas l'aider car on ne connait pas tous les sorts ni tous les éléments du jeu....Je déteste ça, quand on comprend ce qu'il faut faire dans un jeu mais qu'on est bloqué et qu'on ne peut pas le faire concrètement...Du coup les mystères en début de jeu ne servent à rien. Ils auraient du attendre avant de les mettre en place dans ce cas -___-;
Dans le même ordre d'idée, on trouve plein d'objets, de potions, de plantes spéciales, de pierres précieuses ou autre et...on ne sait pas à quoi ça sert. Comme évidement notre sac est limité en emplacement, j'ai été obligée de tout poser n'importe où au milieu de ma ville en attendant de comprendre si j'en aurais besoin ou pas.
Et enfin, on se retrouve à combattre un pirate un peu inopinément...avec aucune faculté de combat (donc bien sûr, on perd -__-). Bref, autant de choses qui m'ont, je dois l'avouer, pas mal énervées!
Ca donne un peu l'impression qu'à vouloir faire un jeu "avec plein de possibilités infinies, beaucoup mieux qu'animal crossing" on se retrouve vraiment pas diriger dans nos actions et on est vite perdus et dépassés... Je regrette presque Tom Nook T___T!
Un dernier détail sympa (mais qui m'a aussi embrouillée pendant longtemps ^^;), le directeur de l'école de magie change de tête. Il a une tête en forme de lune la nuit et de soleil le jour. Le concept en lui même est très sympa, mais comme il change de place aussi, je ne comprenais pas que c'était le même personnage au début ^^;
Ce reste quand même un jeu tout mignon et bien sympa...J'attends juste d'avancer un peu plus pour pouvoir en tirer tous les bienfaits!
J'ai bien vite arrêté de jouer à Enchanted Folk and the School of Wizardry (ce titre est trop long :p).
D'ailleurs, ce qui me fait rire c'est que c'est le nom français du jeu (le nom américain étant Little Magician's Magic Adventure). Ca me fait toujours rire ça quand les Français traduisent un titre anglais par un autre titre anglais, je ne comprendrais jamais...