J'ai découvert le studio français Nova Box il y a à peine quelques mois avec leur jeu Seers Isle, et j'avais été énormément charmée par celui-ci, surtout en terme d'atmosphère. Du coup il me semblait évident de me plonger dans leur nouveau jeu End of Lines, surtout qu'il reprend le même système de jeu que son aîné. Nous sommes cette fois ci plongés dans un univers post-apo où nos choix ainsi que la gestion de ressources vont influer sur le destin d'une famille. Encore une fois, le studio a su m'agripper immédiatement dans son univers, le travail d'ambiance étant définitivement leur point fort. Cependant, j’émets un peu plus de réserve sur certains points.
❤ Un récit bien écrit et très ancré dans la réalité puisqu'il est question d'écologie et de ce que nous laissons pour les générations à venir et ce, sans être trop moralisateur. Le jeu encourage plus à une prise de conscience et à se demander tout comme le petit Sam comment à notre échelle on peut essayer d'améliorer les choses.
❤ Je continue sur l'écriture en m'attardant un peu plus sur les dialogues et les interactions entre cette petite troupe. Nova Box montre avec brio qu'on a pas besoin de longues tirades ou des répliques gnangnans pour créer l'émotion. Au contraire, les dialogues sont brefs et profonds et les simples gestes suffisent pour ressentir l'essentiel. Et que c'est beau :')
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❤ J'ai retrouvé avec plaisir le travail si léché sur l'ambiance visuelle et sonore. Les illustrations sont à couper le souffle et le travail sur la couleur nous fait vraiment partager cette chaleur pesante avec les personnages. Le paysage sonore n'est pas en reste avec de très belles musiques et les bruitages qui nous immergent dans chaque scène.
+/- Le système des ressources à gérer est une bonne idée mais à vrai dire, même après plusieurs parties je n'arrive pas vraiment à savoir si elles influencent réellement le cours de l'histoire. Il y a un manque de potentiel à ce niveau je trouve.
+/- Une plutôt bonne rejouabilité avec 4 fins à débloquer et des scènes clefs, mais il n'y a pas tant d'embranchements que ça donc le tout devient assez répétitif si on veut tout achever.
✖ Le jeu est vraiment très court (si je compare par exemple à Seers Isle qui était court mais mieux balancé). J'ai mis à peine 2 heures à jouer ma première partie, sans me presser. Du coup ça donne une impression de "trop vite" dans le développement de certains personnages, j'aurais aimé m'y attarder plus longtemps. Aussi, puisque la narration reste similaire la plupart du temps, rejouer une partie mettra encore moins de temps à finir si on cherche à "skipper" les scènes déjà lues.
✖ D'ailleurs, je l'avais reproché dans leur ancien jeu mais il n'y a aucune option de "skip" ou même d'indications pour le texte déjà lu. Le seul moyen que j'ai trouvé est de maintenir continuellement sur la barre d'espace pour accélérer un peu, mais cela reste assez laborieux.
✖ L'entrée en matière de l'histoire est trop brutale, je m'explique. A peine j'ai lancé ma partie que je me suis retrouvée en plein milieu d'un dialogue, sans aucune réelle introduction. Alors oui après on rentre vite dans l'histoire, mais à chaque fois que je relance la partie, je trouve cette première scène trop abrupte et il me manque comme une vraie scène d'introduction (pas forcément du blabla mais qu'on sente qu'on embarque dans quelque chose).
Si je reste séduite par l'univers visuel et narratif de Nova Box, je suis un tout petit peu moins convaincue par celui-ci au vu de son côté répétitif sur un court temps de jeu. Mais oui, je m'en suis pris encore une fois pleins les yeux et les oreilles donc mon expérience reste très positive et je suivrais encore une fois avec grand plaisir leurs futures projets !