Critique de Escape from Monkey Island par Coconutrek
La 3D m'a tuer.
Par
le 24 sept. 2010
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Aïe aïe aïe, c'était prévisible mais ce qui devait arriver arriva... Après Grim Fandango, c'est au tour de Monkey Island d'adopter un style de contrôle qui n'est plus "point and click", mais où tu contrôles un tank à la Resident Evil.
Pourquoi ? Ce qui fait que les point & click sont tolérables tant on doit parfois galérer, c'est qu'ils sont normalement rapides, tu es censé pouvoir cliquer partout, tout examiner dans l'écran rapidement, passer d'une pièce à une autre rapidement, essayer plusieurs objets de ton inventaire rapidement, etc...
Ici on perd tout ça. Tout devient un peu plus long et donc un peu plus chiant. Heureusement, il reste malgré tout ça d'assez bons dialogues, des personnages marrants avec un bon doublage, des puzzles qui se résolvent de façon improbables, bref y'a toujours un peu cette marque de fabrique Lucas Arts malgré tout, mais ça donne moins envie d'y passer du temps à chercher les solutions pendant 30 minutes, lorsque 20 de ces 30 minutes vont être dépensées à faire des trucs inutiles qui n'étaient pas là par le passé, comme par exemple passer d'un objet à un autre dans ton inventaire, tu les vois défiler un par un, pfff...
C'est que des petits trucs au final, mais vu que tout le jeu tu vas faire toutes ces petites actions, c'est très important. Après sinon au niveau de ce que vaut la trame principale du jeu, ça reste quand même assez classique dans la forme. Il y a un ou deux petits twists ici et là, mais pour ce qui est de la structure même de l'aventure il n'y a rien de spécialement original, on cherche à faire un truc mais pour faire ça va falloir faire un autre truc, et pour faire cet autre truc faudra faire un autre truc etc... dans des lieux qui n'ont rien de vraiment nouveau.
La seule particularité de l'environnement je dirais que c'est qu'on a un jeu qui mise beaucoup de son humour sur des références modernes directement inclues dans le jeu. On n'a plus vraiment l'impression d'être au temps des pirates, ce qui est un peu dommage, heureusement comme j'ai dit de temps en temps il y a quand même de l'humour qui marche bien, ainsi que quelques puzzles très particuliers (bien que certains de ces puzzles particuliers sont très très chiants).
Au final ce n'est pas vraiment un jeu d'aventure que je pourrais conseiller pour quoique ce soit, il fait le boulot mais pas vraiment plus que ça. Et vu combien de références il y a aux anciens épisodes, les seuls qui peuvent être intéressés sont ceux qui ont déjà fait les 3 autres Monkey Island avant celui-ci, mais il ne faudra pas s'attendre à un autre grand jeu ici, juste un bonus sympathique.
Créée
le 27 janv. 2017
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