Everspace
6.2
Everspace

Jeu de Rockfish Games (2017PlayStation 4)

Je ne m'étais pas investi dans un jeu de combat spatial depuis les Wing Commanders sur PC et c'est justement probablement pour cette raison que j'ai autant apprécié ce Everspace.

En effet en glandant sur le PSN ce jeu m'a fait de l’œil, il n'était pas cher, il est visuellement de très bonne facture et je ne m'étais pas essayé à ce registre depuis bien longtemps.

C'est d'ailleurs grâce à ce jeu que j'ai compris ce que les internautes et les youtubers trentenaires appelaient "rogue-lite" (que c'est laid mon dieu...), je ne voyais pas trop le rapport entre les vieux rogue-like PC réservés aux barbus à mauvaise haleine de l'époque et une simulation spatiale...

En réalité ce Everspace est un jeu hybride mélangeant les influences: vous devrez parcourir 6 secteurs divisés en 5 zones afin d'atteindre l'immense vaisseau faisant office de boss de fin sachant qu'il n'existe pas de check point et que si vous êtes détruit vous recommencez bien entendu depuis le début.

Les sensations sont donc ici plus proches de l'arcade que de la simulation spatiale scénarisée, "l'histoire" si chère aux internautes qui n'ont pas compris ce qu'était un jeu étant ainsi délaissée au profit de mécaniques liées à l'exploration, à la gestion de ressources, à l'amélioration d'équipements et aux combats spatiaux.

Sur ces derniers points le jeu se révèle excellent, les commandes sont réactives, la visibilité lors des combats est bonne, les bruitages et l'ambiance sonore de qualités, les graphismes exceptionnels pour un petit studio de développement, l'exploration fascinante (dans un 1er temps...) et vous voudrez immédiatement recommencer une partie lorsque votre vaisseau sera détruit.

Toutefois le très gros point fort de ce jeu ne se situe pas dans ce que je viens d'évoquer mais dans la qualité et la variété des vaisseaux qui proposent tous une expérience de jeu très différente: vous avez ainsi le vaisseau de combat classique et polyvalent, le vaisseau rapide et furtif et le gros bâtiment de guerre sans bouclier mais à la coque ultra-résistante.

Le DLC "Encounters" (indispensable) ajoute d'ailleurs la sentinelle, un vaisseau doté d'une technologie avancée permettant de brouiller les radars et de pirater les drones de combat.

En gros vos tentatives seront sans cesse renouvelées d'autant plus que lorsque vous perdez vous ne ressentirez pas la frustration inhérente à la plupart des jeux de ce type, vous aurez généralement progressé suffisamment pour accumuler des crédits (les tunes du jeu) et vous serez pressé de retourner dans le hangar afin de les dépenser pour améliorer vos vaisseaux.

C'est d'ailleurs ici que les développeurs ont fait fort, il y a énormément d'améliorations et elles sont toutes utiles, de la vitesse à la résistance en passant par le stockage des armes, des équipements et du carburant, rien n'est "gadget" ou superflus.

Au sujet des équipements et des armes c'est également monstrueux, je dirai même qu'il y en a trop, sachant que vous aurez en plus la possibilité de les améliorer en version MK2 (comme les cinoches...).

Les internautes vous parleront de "craft" et de "collectibles" pénibles à récupérer mais il n'en est rien (ils ne jouent pas aux jeux qu'ils commentent...) et ce essentiellement pour 2 raisons:

- Vous commencez chaque nouvelle partie avec un équipement complet et de qualité choisi en plus parmi 3 sets proposés.

- Vous trouverez finalement d'autres équipements directement sur les ennemis abattus et dans les épaves fouillées ce qui sera largement suffisant pour atteindre la fin du jeu, vous n'aurez ainsi pas besoin de confectionner vous-même vos armes avec les matériaux récupérés à droite et à gauche (bien que ce soit une possibilité supplémentaire).

Malheureusement et je pourrais faire le même reproche à Hades et aux autres "rogue bite" une fois que vous possédez toutes les améliorations importantes et que vous connaissez le jeu par cœur l'intérêt se retrouve forcément diminué.

Ainsi et bien que les zones à explorer semblent dotées de points d'intérêts nombreux et variés au départ vous vous apercevrez au bout d'un moment que ce sont toujours les mêmes qui reviennent: la tempête magnétique, le champ d’astéroïdes, le gros rocher où vous pouvez vous planquer et forer des cristaux, le vaisseau marchand qui vous vendra du carburant, l'épave disposant de bonus dans ses caisses, la station radar qu'il faut "analyser" etc...

Je vous conseille d'ailleurs de garder le DLC "Encounters" sous le coude afin de renouveler l'expérience uniquement si le jeu vous plait, vous aurez alors de nouveaux personnages qui viendront vous assister et vous confier des missions supplémentaires en plus bien entendu du 4ème vaisseau.

Bref Everspace reste toutefois en ce qui me concerne une très bonne surprise et parvient facilement à faire la différence dans un genre où la concurrence s'avère finalement très faible.

En ce sens je vous le conseille vivement d'autant plus qu'il n'est pas cher et qu'il ne prendra pas trop de votre temps, vous pourrez en tous cas vous arrêtez quand vous vous voudrez ce qui représente un intérêt indéniable si vous ne pouvez plus vous investir dans des "gros jeux".

pivert94

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