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Par
le 13 oct. 2012
9 j'aime
Suite à un sondage, j'ai joué à Evoland. On est sur un jeu né en gamejam, sortie par une boite français, dont le début est assez hilarant : on commence comme un personnage d'un jeu à la Zelda, en noir et blanc, qui débloque au fur et à mesure des upgrades pour son propre jeu pour aboutir à un jeu en 3D. Où quand la récompense devient meta.
Grosse parodie, Evoland s'amuse à passer d'un jeu d'Action RPG, à un sous Final Fantasy VII (avec des grosses allusions comme une fille qui s'appelle Kaedrys) et s'amuse même à partir vers le Diablo-like en remixant des clichés déjà vus (on trouve un arbre de mana, le méchant est un diablotin.) C'est certes assez drole, mais ça fait aussi qu'on est complètement détaché de l'histoire vu qu'elle importe peu.
Mais en vrai, si le gag est amusant, le jeu reste inégal dans ses différentes parties : les phases en Action RPG restent les plus intéressantes, notamment celle se situant dans un bosquet où il faut tirer sur des cristaux pour remonter les temps. Le problème étant que la jouabilité est imprécise et que pour tuer certains ennemis ça devient vite la galère (les fantomes de feu vont devenir des bêtes noires.)
Les phases FF sont un peu pénible quand on s'aperçoit que le bestiaire est franchement limité, les actions à effectuer tout aussi limités et que les récompense lorsqu'on gagne de Niveau ne change fondamentalement pas grand chose. Pourtant, on va se taper pas mal de combats et notamment des biens injustes (je me souviens m'être fait battre par un groupe de mob à 1 mètre du village où je pouvais sauvegarder.)
Toute cette lourdeur est heureusement compensé par le fait que le jeu n'est pas bien long : il m'aura fallut un peu plus de 5 heures pour le finir + une heure complémentaire pour débloquer certains succès à droite et à gauche. J'ai pas tenté le 100% car il nécessite de tuer un ennemi un peu relou et avec une telle maniabilité c'était impensable.
Donc voilà, l'expérience était sympa (notamment le tout début qui est très drôle) mais j'étais pas fâché de le finir.
Jeu fini en 6h30
89% des succès
Créée
le 13 déc. 2024
Critique lue 62 fois
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