NB : Pour avoir joué aux trois versions, je recommande cette version (PlayStation) ou la version Saturn.
Œuvre se déroulant dans l'Egypte ancienne, Exhumed (aka Powerslave) selon la région du monde, rien qu'avec ce fait, se place probablement déjà sur le podium des FPS les plus originaux jamais conçus.
Mais lorsqu'on se rend compte qu'il est aussi possible de manier / utiliser, en plus de l'arsenal que l'on retrouve traditionnellement dans un jeu de tir à la première personne, des armes et objets de divinités locales jusqu'à en devenir nous-même un demi-dieu, là, la première marche pour le titre de Lobotomy Software semble incontestable.
De bons graphismes pour l'époque;
Une bande son envoûtante;
Un gameplay simple et assez nerveux avec une difficulté dosée (quoi que parfois redoutable);
Un scénario de F.P.S certes, mais avec plusieurs fins possibles;
Un ambiance, ou devrais-je dire une atmosphère incroyablement mystérieuse;
Une durée de vie satisfaisante prolongée par une collecte de statuettes offrant de nouveaux pouvoirs comme la possibilité de nager tel un dauphin ou de voler tel un vautour;
Exhumed est un bijoux dont le seul défaut réside dans sa suite (Exhumed 2 ou Powerslave 2) qui bien qu'un temps en développement n'aura hélas jamais vu le jour, je ne sais personnellement pourquoi...
Et pourtant, le jeu était tellement prometteur:
L'abandon du style FPS pour le style TPS aux fins plonger le joueur dans un univers encore plus aventureux (bon, pourquoi pas, même si j'affectionne vraiment les FPS pour ma part), où le voyage dans un univers parallèle, où les conséquences de nos actes se seraient répercutées dans le premier, était au rendez-vous...
J'en ai encore l'eau à la bouche…
Source : https://www.unseen64.net/wp-content/uploads/2011/08/powerslave-2-ps1-pc-gamefan5-10.jpg