[PS Vita] Difficile de s’enthousiasmer pour cette adaptation paresseuse. Comme sur 3DS, on retrouve le studio Sumo Digital au développement. Le titre est pourtant assez complet, proposant les traditionnels modes de jeu (course simple, carrière, time attack) ainsi qu'un mode multijoueurs. L'enrobage du titre n'est pas transcendant avec une modélisation des monoplaces dans la moyenne des possibilités techniques du support. On notera un léger aliasing, une gestion des dégâts très pauvre et des adversaires ridiculement stupides.Après quelques tours de roues, on est rapidement déçu par les sensations de pilotages. Le contrôle de la voiture n'est pas franchement attractif et la monoplace donne l'impression de flotter sur la piste. Un flou artistique donc sur l'orientation prise par le jeu, mi-arcade mi-simulation qui tranche avec les versions de salons. On peut estimer que le studio a dû faire des concessions vis à vis du support portable, rendant le jeu plus accessible mais mettant sur la touche ceux qui espéraient retrouver les mêmes sensations que sur les versions de salons.