Quatre années séparent la sortie de Fear de sa suite, ça se sent visuellement il y a une grosse évolution, le moteur physique reste aussi poussé, les panoramas sont enfin pas trop hideux à regarder, la modélisation des personnages, les effets de lumière et la qualité des textures furent l'objet d'une importante amélioration (en 4 ans c'est logique me direz-vous), même sans comparer au premier Fear je pense sincèrement qu'il y a moyen de trouver le jeu beau, ou en tout cas pas trop moche, aujourd'hui. Pour replacer les choses dans leur contexte et vous donnez des éléments de comparaison je rappelle que ce jeu est sorti la même année que Call of Duty Modern Warfare 2 et Left 4 Dead 2. L'interface est un peu étrange mais je m'y suis fait du coup je relèverais pas ça comme un point faible.


Fear 2 est un jeu ayant pour ambition de mêler l'action à l'angoisse : on alterne entre phases d'action pure, on est lâché dans une arène avec plein de munitions et d'ennemis et on tue tout le monde avec des gerbes de sang dans tous les coins sous fond musicale bien dans le ton du défouloir général et phases plus angoissantes, je prends un exemple concret on avance dans un couloir sombre, la lumière clignote, des ennemis et des leurres apparaissent (confondre un fantôme et du gaz c'est facile) et disparaissent constamment devant nous, il y a du sang partout, l'ambiance sonore est assez pesante, c'est vraiment pas mal, d'autant que c'est tout aussi scripté que dans le premier Fear mais pas de façon vulgaire je trouve, on se prend au jeu, on n'a pas la trouille de notre vie mais ça reste un minimum angoissant. Néanmoins, il faut admettre que de manière générale l'action est plus mise en avant que l'angoisse, c'est indéniable et ça forcément ça ne peut pas plaire à tout le monde.


À ce propos un petit détail que j'ai trouvé pertinent bien qu'anecdotique, lors des grands affrontements bien bourrins la musique s'enclenche et se fait bien entendre venant soutenir l'action mais pour les combats contre un ou un petit groupe d'ennemis dans un environnement plus étroit il n'y a pas de musique, vous vous demandez peut être pourquoi c'est un point que je relève positif, quand on se bat avec la musique propre au combat, dès qu'elle s'arrête on sait que c'est finit, là comme il n'y a pas de musiques on sait pas si il y en a encore ou non, on est plus facilement surpris, et ça change un peu la donne.


Le gameplay reste très proche du premier opus avec quelques nouveaux éléments de gameplay comme se faire ses propres abris en retournant une table via une action contextuelle par exemple mais sinon c'est très proche du premier opus et c'est très bien comme ça car les gunfights étaient le point fort du jeu et ça n'a pas changé, ils ne sont pas frustrants pour un sous tout en étant techniques parce que l'IA est bonne, le ralenti nous permet de bien jouer mais comme il doit être utilisé avec parcimonie ça n'en fait pas de la triche, les phases en armure motorisée sont des petits moments défouloirs forts sympathiques venant parfaitement rythmer le tout...


Les ennemis sont plutôt variés avec des espèces de fantômes, de zombis, de soldats, de méchas, de ninjas... il y en a pour tous les goûts. Le système de vie est old-school, pas de régénération automatique, c'est un peu étrange parce qu'on a 3 façons de se régénérer, le gilet pare-balle classique qui prend les coups avant notre barre de vie, les injecteurs de santé qui nous en restaure un peu au moment où on les trouve si la barre n'est pas pleine (on ne peut pas les transporter) et enfin les kits de soin qu'on peut transporter et utiliser n'importe quand. L'arsenal est varié avec des armes classiques (fusil mitrailleur, fusil à pompe, lance-roquette...) et des armes plus originales (lance-harpons, fusil à plasma, fusil laser...), des grenades de différents types (on n'oublie pas les fondamentaux : le feu ça brûle, l'électricité ça électrocute) par contre aucune arme n'est personnalisable, seules certaines d'entre elles ont un tir alternatif.


En revanche, quelques petits points négatifs sont à noter. L'attaque au corps-à-corps se résume à un simple coup de cross, ça aurait été sympa d'avoir quelque-chose d'un peu plus recherché, exemple un finish move avec un coup de couteau bien placé, quelque-chose qui ait un peu de classe quoi (comment ça vous me trouvez bizarre ?). Les QTE sont en revanche là de temps à autre mais on sait pas trop pourquoi, ils n'apportent rien du tout et le level-design manque cruellement d’inspiration,** les arènes et couloirs manquent d'espace et de complexité.**


Le scénario est plutôt léger, en gros Alma a grandi et est toujours aussi méchante mais on va l'arrêter parce qu'on est un gentil, bon je caricature mais globalement ça vole pas très haut au niveau de la narration, c'est pas là que réside l'intérêt du jeu mais c'était à prévoir puisque c'était déjà le cas dans le premier opus, il y avait pas de raison pour que ça change. Concernant la fin du jeu, je commence à croire que c'est une tradition pour Fear de finir en queue de poisson, c'est brutal et c'est « achète la suite si tu veux savoir ce qui va se passer », mouais le scénario étant en second plan c'est pas bien grave mais bon quand même. Les renseignements à trouver un peu partout (la plupart du temps sur notre route, difficile de les manquer) nous informent sur les personnages, le scénario... en revanche le petit détail que je tiens à relever, dès qu'on ramasse le renseignement on bascule dans le menu automatiquement pour le lire ce qui coupe net la séquence de gameplay et la musique, ça tend à casser le rythme inutilement.


En somme, Fear 2 reprend les bases posées par son grand frère en privilégiant l'action et en améliorant le tout ce qui ne m'a pas déplu loin de là, le jeu est vraiment très plaisant à jouer de bout en bout (à dire vrai la frustration durant mon expérience de jeu fut très proche de zéro) et pour le prix auquel on le vend aujourd'hui je vous le recommande les yeux fermés à condition de ne pas en attendre une expérience principalement horrifique.

damon8671
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le 30 nov. 2013

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damon8671

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