Work It ! Make It ! Do It ! Makes Us !
Ceci est une preview du jeu, n'ayant joué qu'à la démo, je mettrais à jour plus tard...
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Pas d'bol ! votre vaisseau s'est écrasé sur une planète hostile, et comme rambo, il vous reste votre bite et votre couteau pour vous en sortir à peu près indemne. Votre bite et votre couteau ? Pas tout à fait, car l'aventurier poisseux que vous êtes a aussi un cerveau, ce dont Rambo est dépourvu.
Et ce coquin est bien décidé à survivre en créant une gigantesque usine à ciel ouvert, en utilisant les ressources disponibles autour de lui pour construire encore et toujours, un circuit industriel alimenté en énergie, gardé par des tourelles automatiques qui préviendront l'attaque d'infames créatures sauvages de l'espace.
Le crafting d'objets est très présent dans le gameplay du jeu, et il va falloir s'assurer que ses mines automatisées assurent un bon flot de ressources pour pouvoir construire des objets toujours plus gourmands en ressources. L'aspect survival du jeu apporte beaucoup à son côté construction/création, car le joueur ne devra jamais perdre de vue la finalité du jeu : survivre à des assauts ennemis de plus en plus violents. Cela donne du rythme à un jeu qui en manquerait cruellement sans ça, tare de nombre de jeux de gestion...
Mais le core du jeu, c'est bien entendu le côté gestion/construction. C'est là que réside l'intérêt du jeu, mettre en place des systèmes de plus en plus complexes, de plus en plus autonomes, de plus en plus productifs
Les graphismes sont austères, certes, mais le rendu est bien meilleur que ce que montrent les screenshots., notamment grâce à la fonction zoom très bien gérée et qui permet vraiment d'avoir une vue globale de la carte.
L'interface, quant à elle, est très bonne, et la prise en main est plutôt rapide. Notons également que je n'ai rencontré aucun bug lors de cette démo, ce qui est bon signe pour une alpha-test !
Très prometteur, ce petit jeu indé !