Fallout 3: Broken Steel
6.3
Fallout 3: Broken Steel

Extension de Bethesda Softworks (2009PlayStation 3)

Généralement, lorsque l'on parle de Fallout 3, deux reproches reviennent assez souvent. Le fait de se retrouver obligatoirement stoppé au niveau 20, ainsi que l'impossibilité de continuer a jouer âpres la fin du jeu (obligeant ainsi le joueur a charger une sauvegarde précédant la mission finale). Et ça, Beteshda l'as entendu, a tel point qu'ils ont décidé de sortir un DLC pour palier a ces deux terribles oublis. Le truc quand tu vends a patch a 10€, c'est qu'il faut bien trouver un moyen de faire bouffer ça au public, aussi indigeste que cela puisse être. Du coup, les développeurs ont ajouté quelques nouvelles missions, des quêtes annexes bonus ainsi que de nouvelles compétences. Mais esque ce DLC vaut ses 66 carambars ? Et bien autant ne pas y aller par quatre chemins, la réponse est... Oui mais non.


Je ne vais pas trop m'attarder sur les scénario afin d'éviter de potentiels spoils, étant donné que les événements de ce DLC se déroulent âpres la fin de Fallout 3. Apres la mission finale du jeu de base, voila que vous vous réveillez au QG de la Confrérie de l'Acier âpres un coma de plusieurs jours. Vous apprenez alors que malgré vos efforts, l'Enclave n'a pas encore été totalement décimé et qu'il reste encore une poignée de soldats, suffisamment nombreux comme pour poser problème a la Confrérie. Vous voila donc parti pour décimer les dernières troupes de l'ancien gouvernement, au fil de 3 missions assez différentes, mais aussi très inégales.


La première d'entre elles consistera a prendre d'assaut un avant poste de l'Enclave. Et alors que tout commence sur les chapeaux de roues avec un début d'assaut aux côtés du Liberty Prime, hyper bien mis en scène (chose assez rare dans Fallout 3), on se retrouve assez vite dans des couloirs sombres a dézinguer tout ce qui bouge sans réellement réfléchir. On s'ennuie et en plus c'est long.
La seconde mission quant a elle, se déroule dans la ville de Old Olney, une zone déjà présente dans le jeu de base, mais qui était tout a fait facultative étant donné qu'aucune quête ne s'y déroulait. Elle était notamment connue pour être une zone infesté d’Écorcheurs, des créatures se classant dans le TOP 3 des ennemis les plus puissant du jeu. La quête nous fera donc visiter une centrale électrique remplie de ces bestioles afin de récupérer une bobine Tesla.


Je n'évoquerais pas la troisième mission afin de vous laisser la surprise, mais une chose est sure, ce DLC est relativement exigeant avec le joueur. Les quêtes sont assez hardues (en particulier la dernière qui est selon moi le passage le plus difficile de Fallout 3, toutes missions confondues) et vous demanderont un bon paquet de stimpacks et munitions, ainsi qu'une bonne optimisation de vos armes. On se retrouve souvent seul face a un gros paquets d'ennemis, qui sont de plus assez résistants. Et même si ça fait plaisir de voir le jeu nous opposer un peu de résistance, forcé de constater que c'est pas toujours hyper bien amenée.


Déjà, la première chose qui dérange, c'est l'aspect couloir de ce DLC. On se retrouve généralement dans des QG touts moches ou il nous sera demandé de flinguer du soldat de l'enclave ou du robot a tout va. Du coup ça donne des missions assez vides, avec peu d’âme et pendant les quelles on s'ennuie profondément. Le deuxieme point noir, c'est l'optimisation. Il est important de mentionner que de base, j'ai fait Fallout 3 sur PS3 et que le jeu de base était déjà optimisé avec le cul sur cette console. Mais la ils ont réussi a faire pire. Etant donne qu'il y a beaucoup d'ennemis dans les missions de ce DLC, on se retrouve assez vite surchargé, ce qui fait ramer (voir freezer) le jeu, qui n'est pas capable de gérer a l'écran plus de 3 ennemis en même temps.


Mais a part sa quête principale, ce DLC propose quelques truc annexes. Tout d'abord, comme évoqué précédemment, le joueur peut maintenant monter jusqu'au niveau 30. Une idée sympathique, qui permet de continuer a perfectionner son personnage tout en faisant les dernières quêtes que l'on avait mis de côté. Et bien sur, une petite dizaine de nouvelles aptitudes feront leur apparition (disponibles entre les niveaux 20 et 30, bien entendu). Assez bien trouvés, elles vous permettront par exemple de ressusciter votre chien Canigou, de supprimer votre dépendance a l’alcool ou encore de limiter les conséquences des radiations sur votre personnage. Les compétences de niveau 30 iront même jusqu’à vous permettre d'avoir 9 points sur touts vos attributs S.P.E.C.I.A.L ou de créer une onde de choc autour de vous lorsque votre santé passe en dessous des 20%. Bref, vous aurez la possibilité de créer un personnage quasi parfait et ça fait plaisir.


A noter que ce DLC apportera aussi 3 petites quêtes annexes, toutes en lien avec le fameux Projet Pureté, mais qui s’avéreront être assez inintéressantes en fin de compte. En total vous pouvez donc compter 5h de durée de vie, 4h pour la trame principale et 1h pour les quêtes annexes.


Broken Steel vaut il le coup ? Disons que l'on a pas vraiment le choix. Il est quasiment indispensable pour pouvoir apprécier l’expérience Fallout 3 a 100%, étant donné qu'il permet de créer un perso quasi parfait et que sans lui impossible de continuer a jour âpres la fin du jeu. Néanmoins le prix de 10€ est beaucoup trop élevée surtout pour le contenu proposé qui n'est pas bien passionnant. Donc je vous conseillerait plutôt de troquer votre édition de base de Fallout 3 pour une version GOTY. Ça se trouve assez facilement pour 2-3€ plus cher (voir pour moins cher que la version de base :p), et en plus de ça vous aurez 4 autres DLC en bonus (a la qualité assez variable il faut l'avouer). Et si vous avez pris le jeu en demat et bien... Vous vous etez fait baisser :)

fuegosuave
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le 14 sept. 2016

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fuegosuave

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Fallout 3: Broken Steel
doc_chez_nico
7

Le prix du Jet a augmenté...mauvaise nouvelle pour les junkies

Alors, que propose broken steel : un avantage indeniable sur les autres add-on, c'est la possibilité de monter jusqu'au level 30 ! et ca, franchement c'est vraiment necessaire. Des compétences...

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Jopopoe
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Quelques ajouts sympas...

D'un côté on a quelques missions supplémentaires, sans trop de folie ou de surprises mais qui offrent quand même un épilogue sympa à la campagne principale. Bon il y a un poil moins de monde ouvert...

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Shyzuto
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Ah bah bravo, t'as tout cassé le jeu Hubert.

C'est vraiment cool d'augmenter le niveau maximal et d'ajouter des ennemies plus puissant, encore faudrait il que le game design soit en cohésion avec tout ça. Parce que quand il n'est plus possible...

le 1 sept. 2015

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