Fantasy Zone a deux défauts majeurs à mes yeux :
Déjà, sa réalisation. Cette avalanche de couleurs et de trucs mignons, c’est vraiment pas mon truc. J’ai été élevé au shoot’em up à la Lifeforce/R-Type, rempli de monstres organiques donnant dans le plagiat d’H.R. Giger plus ou moins permanent, et c’est vraiment un truc qui me plaît. Alors le moins qu’on puisse dire, c’est que tous ces petits monstres mignons et colorés ça ne ma pas beaucoup parlé ! Certes c'est original et techniquement plutôt chouette, mais ça ne m'a pas plu (et ça nuit parfois à la lisibilité). Mais après tout je suis capable d’apprécier un jeu Kirby de temps en temps si le gameplay est bon, alors ça ne devrait pas suffire pas à me faire abandonner le jeu.
Non, ce qui m’a fait poser la manette c’est le gameplay, que j’ai trouvé imprécis et pénible. Imprécis parce que le vaisseau possède une certaine inertie qui rend difficile les réactions rapides, et pénible parce que les ennemis possèdent tous des pattern idiots et laborieux à éviter. En plus de ça le scrolling multidirectionnel a du mal à suivre le vaisseau, et on est en permanence en train de mourir parce que le bord de l’écran ne s’éloigne pas assez vite et qu’un vaisseau ennemi apparait à deux pixels de nous. Et ne pouvoir tirer que dans la direction vers laquelle on avance c'est un peu nul, même si je comprends qu'avec le peu de boutons que comporte une manette de Master System il était difficile de faire autrement.
Y’a bien un système de power-up à acheter pour donner un peu de profondeur à tout ça, mais les améliorations de tir ne sont que temporaires, et les prix augmentent rapidement si on achète plusieurs fois la même, donc même ça n’est pas très réussi.
Bref j’ai persévéré un petit peu, atteint le niveau 3 plusieurs fois mais franchement c’est tellement basique que pas grand-chose ne donne envie d’y retourner, alors j’ai laissé tomber.
11/20