Far Cry 2
5.7
Far Cry 2

Jeu de Ubisoft Montréal et Ubisoft (2008PC)

Eh bien, je ne pensais pas finir un jour ce Far Cry 2, mais après de longues heures passées dessus, pas toutes forcément désagréables, j'ai finalement été jusqu'au bout du jeu (je l'ai même fini avant Crysis, que je trouve pourtant bien meilleur). Et le moins que l'on puisse dire c'est que je suis très mitigé, parce que si je me suis amusé le jeu a d'énormes défauts.

C'est mon premier Far cry, et à vrai dire j'ai acheté les deux premiers à bas prix et je pensais faire d'abord le premier, mais bon, problème d'installation de je ne sais quel ordre, j'ai pas cherché à comprendre et j'ai lancé le deux. Alors au début, ça s'annonce plutôt bien, on arrive dans un paysage africain joli et prometteur, le jeu est beau, les gunfights dynamiques et bien foutus. De manière générale le gameplay est loin d'être mauvais, et heureusement d'ailleurs, parce que c'est au bout de quelques heures de jeu qu'on commence à voir les grosses limites du jeu. En effet, c'est bien beau de vouloir faire un monde ouvert assez vaste, mais si c'est pour créer un jeu aussi linéaire ce n'est pas la peine. C'est bien simple, la seule chose qu'on fait dans le jeu, c'est aller à un village, dans un bâtiment d'une des organisations mercenaires pour lesquelles on travaille, prendre une mission, aller à l'autre bout de la map à perpette flinguer des mecs ou faire exploser un camion ou une connerie et voilà, on a terminé la mission, plus qu'a retourner au village (souvent le même) en prendre une nouvelle, pour aller à un autre endroit de la map, tout aussi loin, pour encore buter des mecs ou faire exploser des trucs... Et TOUTES les missions du jeu c'est ça, et vu que tout le jeu ne consiste qu'à effectuer ces missions... Bah c'est pas l'éclate quoi. Il y a un très gros problème de construction dans ce jeu. A quoi bon donner la possibilité d'avoir un monde grand si on ne peut rien y faire, si ce n'est buter des mecs pour le compte de mercenaires peu scrupuleux ? Surtout que la map elle-même n'est pas non plus très variée, elle est essentiellement constituée de routes et de lignes droites (chemins de terre, routes, fleuves etc), sans quasiment aucun village à visiter, ça manque clairement de vie, les seuls mecs qu'on croise tout au long du jeu ce sont des ennemis à abattre. D'ailleurs, en passant, tout le monde l'a déjà remarqué et je dois dire que c'est vrai, le respawn des ennemis sur les points de passage stratégiques, qui reviennent sans cesse alors qu'on les a déjà tué 10 fois, c'est super agaçant. De même que de se faire toujours courser par les mêmes mecs quand tu essaies de rejoindre ton objectif sur la map, tu es obligé à chaque fois de descendre de ta bagnole pour les flinguer (surtout parce que sinon ils te la font exploser), de la réparer et de repartir. Ou alors de te taper le voyage à pieds, ce qui doit sans doute être le truc le plus chiant qu'Ubi ait jamais pensé à faire dans un de leurs jeux.

Vous comprenez maintenant pourquoi j'ai eu du mal à le finir. Le jeu paraît totalement vain puisqu'il ne repose que sur des mission extrêmement répétitives, ce qui fait qu'on a pas envie de le finir, d'avancer dans le jeu, parce qu'on sait qu'on va devoir se retaper tout le temps les mêmes missions ad vitam nauseam. Et ce n'est pas le scénario qui va nous donner envie de le faire... C'est juste complètement absent, nos potes on en s'attache pas du tout à eux, le chacal (méchant du jeu) on ne le voit jamais, il est complètement invisible et lambda... Le jeu ne fait aucun effort ou pour que le joueur ait envie d'avancer. Je dis presque, parce que de temps en temps on change d'environnement, on a une phase de "guérilla" un peu plus originale que le reste (même si elle est assez dure et chiante), on découvre des décors sympas etc.

Mais alors, pourquoi j'ai finalement de la sympathie pour ce jeu ? Tout simplement parce que je me suis amusé dessus, et même bien amusé, et c'est ce que je recherche en jouant à un jeu vidéo. Cela tient en grande partie à l'armement disponible, qui est très complet et qu'on peut facilement acheter et améliorer avec des diamants qu'on gagne en faisant les missions (ou en en trouvant un peu partout sur la map, mais ça sert un peu à rien vu qu'ils sont cachés et qu'on en trouve un seul à la fois, alors qu'en faisant les missions on en gagne beaucoup plus). Il y en a vraiment pour tous les goûts, et c'est vraiment le point fort du jeu, on peut aussi bien essayer d'avoir des armes assez silencieuses et furtives pour se la jouer Sam Fisher en tuant tout le monde discrètement dans un village (bon c'est super dur vu que si un mec nous repère ils sont tous alertés, mais bon c'est possible), que se la jouer gros bourrin avec des lance-missiles, des snipers et des bombes. Et SURTOUT, on en arrive à ce qu'il y a de mieux dans le jeu, on peut utiliser le lance-flammes ! Ça c'est vraiment excellent, et ma raison numéro 1 d'aimer le jeu. Tout faire cramer, ça j'aime ! Je ne sais pas vous, mais moi la physique du feu dans le jeu je trouve ça vraiment fun, il peut arriver parfois que tu tires sur des bidons explosifs (un grand classique), et que ça foute le feu à toute la savane, ce qui met en difficulté tes ennemis mais qui peut aussi s'avérer mortel pour toi si tu fais l'idiot et que tu te fais surprendre par les flammes. Ça m'est arrivé plusieurs fois, et ça permet quelques retournements de situations bien sympathoches. Je m'imagine arrivant la nuit, au sniper, tirant sur tous les tonneaux explosifs mettant le feu à toute la brousse dans le village, tuant facilement tous mes ennemis, pendant que, bien planqué en haut de la falaise, j'admire le spectacle en riant bruyamment... Fun.

Ce qui est drôle, c'est que même Ubi à l'air de s'être rendu compte que c'était ce qu'il y avait de mieux dans le jeu, il suffit de regarder la jaquette : c'est le feu qui est mis en avant ! (et c'était aussi le cas dans les trailers avant la sortie) Globalement, comme je l'ai dit, le gameplay est vraiment bon, dynamique, fun, avec toutes ces armes à disposition. C'est assez souple, on peut même faire des mouvements cools comme la glissade.

Mais malheureusement, ça ne suffit pas à en faire un bon jeu, le problème ne provenant pas du gameplay mais de la construction du jeu qui est vraiment à revoir. J'aurais vraiment préféré un jeu à la crysis (ou far cry 1) avec des niveaux linéaires mais ouverts où on a un objectif mais où on peut aller où on veut et s'amuser un peu en butant tout le monde. Là, le jeu m'aurait plus accroché tout de même. Surtout que la fin du jeu l'est un peu plus, linéaire, et j'ai senti à ce moment qu'on aurait pu avoir quelque chose de mieux. En parlant de la fin, je la trouve très moyenne, pour ne pas dire mauvaise, tout ça pour ça ? Une seule putain de mission répétée à l'infini des dizaines de fois (seul l'environnement change en fin de compte, l'objectif est toujours le même, buter machin et machin ou faire exploser truc), tout ça pour en arriver là ? Je me doutais bien à ce stade du jeu que ça n'allait pas être un truc de fou, mais quand même. Jusqu'à la fin, le jeu ne te motive pas du tout pour le finir.

Mais bon, je me serai bien marré finalement, surtout avec la physique du feu et le lance-flammes. Mais j'espère quand même que Far Cry 3 sera meilleur que ça, qu'il maîtrisera mieux son open world que celui-là. Ah et oui, la malaria, c'est super chiant, surtout quand tu vas à l'autre bout du pays acheter des médicaments à un mec, pour qu'il te vende une boîte avec une seule pilule dedans, ce qui t'oblige à faire un autre voyage ! Non mais merci, franchement ! Quel est l'intérêt ?

Créée

le 23 nov. 2014

Critique lue 212 fois

Vaanille

Écrit par

Critique lue 212 fois

D'autres avis sur Far Cry 2

Far Cry 2
SissiDTC
4

Les graphismes ne font pas tout.

Dans la vie d'un joueur il y a le JEU. Celui qui émerveille, celui qui fait verser une larme au coin de l'oeil, le JEU qu'on aimerait n'avoir jamais débuté pour pouvoir le recommencer et redécouvrir...

le 27 mars 2011

12 j'aime

2

Far Cry 2
Vnr-Herzog
6

Pompe Afrique ?

Pour appréhender Far Cry 2 sereinement il faut oublier qu'il s'appelle Far Cry. Les créateurs de la licence, Crytek, ont vendu la licence à Ubisoft et sont parti faire l'excellent Crysis de leur...

le 13 juil. 2011

11 j'aime

3

Far Cry 2
ackboo
6

Ca se veut original, mais bon...

La belle intro du début, le setting original (l'Afrique), la promesse d'un truc pas trop linéaire, au début ça fait plaisir. Et puis très vite, on se rend compte que c'est juste le 12573ème shoot 3D...

le 7 sept. 2009

11 j'aime

Du même critique

Playtime
Vaanille
5

Boring time ?

Je ne remet pas en compte le talent de Tati dont je n'ai vu aucun film avant celui-ci, le personnage et le réalisateur m'intéresse. Et je ne peux pas dire non plus que tout est à jeter dans Playtime,...

le 17 juil. 2014

23 j'aime

2

Le Papyrus de César - Astérix, tome 36
Vaanille
5

Rien de nouveau sous le soleil, c'est anecdotique...

Bon je n'avais pas aimé Astérix chez les pictes, qui tentait laborieusement de copier ce qui a fait le succès de la série dans les années 60 et 70, mais sans la génie et l'originalité de Goscinny...

le 26 oct. 2015

19 j'aime

5

Projet Crocodiles
Vaanille
1

Pourquoi tant de haine ?

Je devrais me moquer de cette bd caricaturale, dangereuse, stigmatisante. Mais ça me rend plus triste qu'autre chose en fait. Je n'arrive pas à comprendre comment on peut espérer faire passer un...

le 20 oct. 2014

17 j'aime

3