Fast Striker
6.6
Fast Striker

Jeu de NG:DEV.TEAM (2010PlayStation 4)

Un shoot'em up vertical à l'ancienne (enfin, à l'ancienne, années 90, pas 80) que ça soit dans son style graphique ou dans son style d'ennemis et de pattern de boulettes.


J'ai trouvé que c'était sympathique notamment au niveau du rythme et de l'audio, par contre en terme de fun joystick en main, mouais... Le vaisseau qu'on contrôle est pour moi trop lent pour qu'on puisse vraiment s'amuser (tu mets ta vie pour traverser l'écran horizontalement, et le pire c'est que pour reculer vers le bas, ton vaisseau est encore plus lent, genre tu es au centre de l'écran et tu veux redescendre en bas, ça va te prendre 3 putains de secondes, c'est horrible, moi j'ai toujours l'instinct d'esquiver certaines boulettes qui descendent en leur passant en dessous puis en remontant, mais là tu vois les boulettes ultra-lentes descendre lentement vers le bas, toi tu essaies d'aller en dessous, mais ton vaisseau est à la même vitesse de limace de la boulette, que je déteste ça, en particulier dans un scrolling en vertical où tu es poussé à monter vers le haut de l'écran car ils te font apparaître des ennemis par le bas, je trouve ça insupportable de pas pouvoir redescendre à la même vitesse que je suis monté dans ces conditions).


Après sinon le jeu se laisse jouer, mais bon il est assez court, et au final il m'a pas passionné plus que ça, il m'a plus énervé qu'autre chose... Sur ma deuxième run je fais plus de la moitié du truc sur un seul crédit, tout ça pour ensuite perdre 2 vies coup sur coup à causes de trucs à la con quasi imprévisible. Moi ça me dérange pas dans une certaine mesure si on est obligé d'apprendre un shooter, mais pas quand c'est lent comme ça. Et je suis pas fan non plus de tous les bonus que ton vaisseau aimante... des énormes sprites qui font 8 fois la taille d'une boulette normale et qui se balade dans l'écran, déjà que c'est le bordel même sans ça, ça n'aide pas.


Bref, un shoot'em up tout ce qu'il y a de plus sympathique sur le papier, et même quand t'y joues ben tu t'amuses, mais voilà dans les détails (et c'est dans les détails que moi je vais apprécier ou non une expérience où t'es en crédits limités et/ou tu cherches à faire du scoring) il m'a pas donné envie d'y revenir.

diegowar
5
Écrit par

Créée

le 19 mai 2021

Critique lue 39 fois

diegowar

Écrit par

Critique lue 39 fois

Du même critique

Sonic CD
diegowar
4

Critique de Sonic CD par diegowar

Quelle déception !! Et ma note n'est pas due à ma déception, c'est la note que je trouve que ce jeu mérite, je ne le trouve pas, mais pas du tout, bon, ni même moyen. Les thèmes des niveaux (à part...

le 29 nov. 2012

15 j'aime

10

Black Mesa: Definitive Edition
diegowar
5

Critique de Black Mesa: Definitive Edition par diegowar

C'était un projet extrêmement populaire à ses débuts, mais pour être tout à fait honnête avec vous, perso je n'ai jamais été un grand fan de l'idée d'essayer de recréer un jeu dans le moteur d'un...

le 12 sept. 2020

8 j'aime

Dead Cells
diegowar
5

Critique de Dead Cells par diegowar

Par où commencer... Ben c'est simple, il y a des gens qui aimeront plus ou moins le système de loot, le fait que le jeu te pousse à jouer de façon kiki mou vu que la vie remonte rarement, etc... Mais...

le 23 oct. 2018

8 j'aime