J'adore Baki The Grappler c'est un de mes mangas préféré le manga est mieux que l'anime patati patata, maintenant est ce que vous saviez qu'il existé UN jeu unique sur ce manga d'art martiaux ? (et je fait exprès de sortir de l'équation le jeu mobile parce que les serveur on été fermé.)

C'est déjà assez curieux qu'au vu de la popularité actuel du manga + le fait que ce sois un shonen sévèrement burné ou limite chaque arc est un tournoi au sens propre comme figuré mais ca deviens de suite comique quand on s'attarde sur la qualité de ce "Grappler Baki: Baki Saikyou Retsuden" renommé Fighting Fury en europe surement a cause de la relativement niche du manga en 2003.

Fighting Fury ce présente comme un jeu de combat classique en 2D en 1V1 avec quart de cercle a gogo pour sortir des coup spéciaux et une barre de super basé sur l'endorphine, le jeu dispose de 14 personnages (dont un doublon dont on va reparler) et 5 pauvres arènes, un nombre ridicule comparé a des jeux de combat même adapté d'anime sorti la même année ou avant, et 4 mode de jeu: le mode tournois qui fait office de mode arcade, le sparring qui est le mode versus, le mode "Undeground Arena" qui fait office de """"""""""""""""""mode histoire""""""""""""""""" ou on va juste enchainer les adversaires avec Baki, le mode entrainement et un mode que je ne comprend pas, le mode "Learning Baki moves" ou on nous impose Baki Edit, un doublon de Baki mais qu'on peut personnalisé pour lui donner les attaques de tout le roster, et on affronte un adversaire c'est tout, on peut choisir Baki Edit dans le mode entrainement et versus ca sert a quoi a part prendre de la place sur le disque ???

Le contenu du jeu est déjà ridiculement petit surtout au vu du nombre de personnage qu'il y a dans Baki, le jeu semble être basé du "Tournoi Maximum" qui correspond a la saison 2 du premier anime de 2001 y avait qu'a tendre la main pour offrir un gros roster, et ca sent surtout le manque cruel de budget qui ce remarque dans la gueule du jeu, mon dieu que c'est moche et cheap, les cinématique qui ce compte sur les phalange d'une main intro comprise sont moche, les décors sont pixelisé au possibles, le publique dans l'arène souterraine c'est une honte pire qu'une bouillis de pixel mais il faut voir les personnages, le style de dessin de Keisuke Itagaki est déjà pas évident a reproduire en animation car grotesque et hyper détaillé/dynamique mais alors la, les personnages ne ressemblent a rien et surtout on dirait de la début de PS1 genre le premier Tekken ou les modèles 3D des membres du corp pouvait ce discerné, alors Tekken 1 c'était 1994 au lancement de la PS1 et des jeux en 3D c'est normal, mais la on est 6 ans plus tard la même année que Rivals Schools 2 c'est une honte absolu, sans parler des espèces d'interlude et de discussions entre les personnages a base de cases du manga pixelisé avec du texte sur fond noir c'est tellement cheap, pour être gentil disons que quand on appuie sur cercle pour choisir un personnage ca change son skin, c'est """sympa""" parce que bon faut voir a nouveau la gueule du Baki jeune.

Mais c'est rien comparé au gameplay, déjà pas de joystick ca se joue uniquement a la croix directionnelle, comme le jeu est bien fait c'est parfois impossible de sortir certain coup spéciaux a cause de ca et surtout a cause de la rigidité absolu des personnages, dans le manga ca va vite c'est souffle dynamique c'est des artiste martiaux de niveau extreme quoi ben la c'est des poutre avec des bras et des jambes, et c'est pas aidé par le fait que certaine animation comme l'animation de prise (si vous ratez votre prise) dure parfois plus de 5 secondes ce qui vous laisse sans défense et brise atrocement le rythme déja pas fluide du jeu, l'IA du jeu c'est au petit bonheur la chance (surtout en mode histoire) sois elle est passif sois c'est dieu et vous n'aurez même pas a touché la manette pendant plusieurs secondes parce que le jeu vous enchaine sans possibilité de ce dégagé, le jeu est équilibré avec le fion et pour ca j'ai 3 exemples:

  • Toba qui a une attaque sauté ou il écarte les bras et les jambes pour ce jeté sur l'adversaire si tu le spamme comme un chacal tu gagne la combat parce qu'elle a une allonge insolante.
  • Yujiro qui a une attaque spécial (donc quelque chose de faisable sans usé de la barre de super) qui retire 90% de la barre de vie la ou son attaque ultime n'en retitre "que" 75%, donc on peut spammé une attaque qui retire quasi une barre de vie entière.
  • et enfin Hanayama qui a une attaque ultime, qui ne consomme qu'une seul barre de super sur 3, qui peut retiré 120% de la vie, oui dans ce jeu Hanayama est bien plus puissant que Yujiro un personnage secret supposé être "la créature vivante la plus forte du monde" dans la diégèse de Baki.

Hideux pour son époque, raide a jouer, hyper mal équilibré avec un contenu anorexique voila ce qu'est actuellement le seul jeu vidéo Baki, y a plus qu'a prié pour qu'un éditeur exploite le filon ou au moins que l'un des personnages du manga fassent un crossover dans Tekken 8 parce que c'est du gâchis de voir un manga d'art martiaux être réduit a l'un des pire jeux de combat jamais sortie.

DoctorGlitch
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le 18 janv. 2024

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