Ratchet & Clank est ma série de jeu vidéo préféré, le 2 étant meme le premier jeu vidéo que j'ai eu dans ma collection personnel avec ma ps2, j'ai toujours été fasciné par cet univers de SF ou ce mélange furry/aliens/robot/dieu du temps/être multidimensionnel, les scénario qui peuvent allez de la satire social incomprehensible pour des enfants pendant l'ère ps2, de l'épopée de SF épique, émotionnel qui me fait bien plus vibré que les dernier Star Wars sous disney, bref c'est une license qui me parle énormément artistiquement et qui me suis depuis mes 4 ans, et malgré le décès de bon nombre de license de plateforme Klonoa, Jak & Daxter, Sly cooper, Gex on pense a vous je suis content que Sony ai confirmé avec le nombre d'opus et surtout cet épisode, que la série est importante pour eux.
Ratchet & Clank Rift Apart est donc (en plus d'être la 1ere vrai exclu ps5) le 11ème opus de la saga
(hors épisode psp et le remake ps4) et la suite de Nexus.
Lors d'une célébration pour fêter les nombreux exploit du duo au cours de la saga, Clank offre un Dimensionateur (le MacGuffin de la trilogie ps3, une arme super puissante permettant de voyagé entre les dimensions) a Ratchet pour qu'il puissent retrouver les siens, bien sur c'est un jeu de Plateforme-Action, cet objet est volé par le Dr Nefarious, grand méchant récurrent depuis l'épisode 3, vole le Dimensionateur et s'expulsant par erreur avec Ratchet & Clank dans un univers parallèle au leur, ou Nefarious a gagné, les gens résistent façon Star wars 4 et les persos qu'on connais sont, sois féminin, sois blessés physiquement, sois similaire dans le concept mais différent dans le traitement, voir tout ca en meme temps.
Si je m'attarde autant sur le scénario c'est parce qu'a titre personnel j'ai toujours porté une attention au scénario et au lore dans les jeux vidéo, meme dans les jeux de combat je passe souvent des soirées a lire le lore des persos que je maitrise, et si les gens derriere les adaptations faisait de meme on aurait eu un bon film Mortal Kombat live (Mortal Kombat Legends c'est très bien),
Et Ratchet & Clank a toujours eu une certaine solidité scénaristique, solidité renforcé dans la trilogie ps3 qui nous a offert une superbe épopée, et qui se renforce encore plus dans cet épisode
L'aventure qu'on suis n'a jamais été aussi épique et blindé de moment fort, qu'on se battent contre des robot géant, qu'on navigue en HoverBottes dans des contrée grise au ciel violet absolument gigantesque jusqu'au combat de fin avec cet armée qui envahis l'écran c'est juste génial on s'ennuis jamais, et l'écriture des personnages est tout aussi superbe en particulier l'écriture de Rivet, beaucoup n'on pas apprécie qu'elle fassent de l'ombre a Ratchet, mais cet """"ombre"""" est mieux dosé qu'un bête (bon votre héro male peut etre blanc ca c'est 2000 ca c'est toxique, voila votre nouvelle héroïne femme, MANGE) car Insomniac a des vrai scénariste qui font un bon taff avant l'idéologie, Rivet a évidemment une grande importance, c'est le nouveau personnage de la license et elle a ses moment fort, ses moment de faiblesses, son développement de personnages, tout en ayant une excellente alchimie avec le casting original que ce sois avec Clank qui l'accompagnera un long moment, ou avec Ratchet ou on sent rien qu'avec les regard et la gestuelle qu'elle est heureuse de voir un autre membre de sa race, Ratchet qui aura lui aussi ses moment la de faiblesse de force et de développement, meme si il est moins mis en avant car on a eu 10 épisode pour s'attaché a lui et le connaitre, il est pas non plus mis au placard pour forcé un nouveau casting que personne n'aime (Coucou Star wars 7/8/9) sauf que dans ce cas la Rivet est superbe, d'autant plus que le jeu est hilarant comme d'habitude avec cet franchise, les moment avec Nefarious sont juste délicieux.
Et cet aspect du scénario est renforcé par la technique, ca y est la on est dans la next-gen, le jeu est meme plus beau que le film d'animation de 2016, si l'animation et la modélisation global du jeu est fantastique, c'est détaillé, c'est ultra vivant, c'est du in-game constant, peut importe la résolution choisis (Raytracing, 60fps 4K, 60fps et raytracing) le jeu est un bonheur visuel, et surtout ce qui renforce l'impression next-gen, aucun temps de chargement, les transition entre le gameplay et les cinématique sont instantané fluide et naturel, quand on va de planète en planète, maximum 1 seconde pour chargé le niveau entier, et AUCUN pet de rame constamment fluide, et franchement ca fait du bien de voir un jeu sortir complet, sans bug absolument infame, sans optimisation daubé du cul qui va nécessité un patch de 45go, tu fout le jeu dans la console, il est prêt finit soigné.
Et toujours dans ce qui est soigné, le gameplay n'a jamais été aussi fluide et quasi-parfait, les jeux Ratchet & Clank n'on jamais cessé d'essayer de rendre le gameplay toujours plus rapide et dynamique, d'abord c'était la course latéral dans le 2, ensuite c'était la visée TPS dans le remake ps4, mais la je voit pas comment on pourrais encore l'améliorer, le personnage est tellement réactif et rapide, si on ce démerde bien on peut faire plusieurs vague d'ennemies sans ce prendre une seul balles, la rapidité du persos est d'ailleurs conservé lors ce que l'on plane avec Clank, la ou y avait un léger arrêt dans l'élan lors de l'activation, on peut regretter que les phases de gameplay sont moins diversifié que dans d'autre opus, pas de phases spatial comme le 2 ou opération destruction, pas de phase en véhicule comme dans les 3 ou meme des phases de courses, bien qu'on ai des petite phase en scarapide ou un combat de boss a dos de dragon absolument épique tout deux sur Sargasso, mais ca serais du chipotage et le plaisir n'est pas gaché
Par contre les arènes sont bien la, toujours pour ramasser des collectibles qui nous seront bien utile pour l'avancé dans le jeu, d'ailleurs ses derniers sont assez diversifié, entre les indémodable boulons d'or, les nounours qui sont un ajout assez rigolo, les cartes pour le fameux T.E.L.T ou les pieces d'armures qui pour une fois ne sont pas des armures qu'on achete et hop nouveau skin de base avec des stats défensif en plus, cet fois on peut équipé les pieces que l'on veut pour varié les stats et changer leur couleurs, en gros le système de La Taille Ca Compte mais en bien.
et évidemment on parle de Ratchet & Clank on parle d'armes, si y a pas mal d'armes de retour des ancien opus (Discozigzag >>>>) j'apprécie énormément qu'il n'ai pas réitérer l'erreur du remake avec les armes accessible via précommande uniquement, cet fois précommande ou non, toutes les armes sont accessible, et tous on un excellent feeling en main, sans parler des gachettes adaptatives de la manette ps5 qui offre une vrai sensation de puissance quand on tire avec n'importe quel armes, et la c'est surtout le fanboy Sony qui parle, mais les easter egg quand on utilise le T.E.L.T au niveau max, savoureux, vraiment un délice.
Petit mot sur la partie sonore qui avait effrayé quelque personnes au vu du nouveau compositeur pour cet épisode, il n'en n'est rien meme la BO est très bonne, y a un grand orchestre pour offrir une bande son aussi épique que l'aventure que l'on vit, jusqu'a un easter eggquand on finit le jeu avec la plus haute difficulté, la VF comme d'habitude est exceptionnelle sur cet saga, Cyrille Artaux et Martial Le Minoux sont toujours parfait en Ratchet & Clank, Philippe Peythieu s'amuse et ca s'entend sur Néfarious, Barbarra Tissier sied a ravir sur Rivet, et je pourrais continuer comme ca sur tout le casting, ca a toujours été un des meilleur point de la saga.
Ratchet & Clank: Rift Apart est pour moi un quasi-sans faute, c'est l'aboutissement de la saga sur le plan de la technique du gameplay et du scénario, c'est une parfaite vitrine technologique pour ceux que peut offrir la PS5 alors qu'elle vient juste de sortir, j'suis tellement content que ma franchise préféré ai ce soins la de nos jour, et ca inaugure que du bon pour cet génération de console et pour l'avenir de la saga.