Fantasy Wars
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Pour le gameplay, ça souffle le chaud et le froid. Square, dans sa volonté de révolutionner le genre a revu beaucoup d’éléments par rapport au premier Final Fantasy. Tout d’abord l’évolution des personnages, qui n’est plus basée sur des points d’expériences mais sur des attributs (Force, vitalité, magie etc.). Pour améliorer vos compétences, il va falloir s’exercer. Je m’explique : si vous voulez que votre personnage ait plus de force, il faudra utiliser des attaques physiques. Si vous voulez qu’il ait plus de vitalité, votre personnage devra prendre des coups. Même chose pour les armes et les magies ; plus vous en utiliserez une, plus elle sera efficace. Mais attention, et c’est là que ça devient intéressant, si vous n’améliorez pas une de vos compétences, elle finira par stagner, voire même se dégrader. C’était assurément une brillante idée, mais légèrement buggée.
Et nous touchons là au point faible du jeu. Final Fantasy II, avec une seule petite année de développement, n’a pas été peaufiné comme il se doit. De nombreux petits bugs, parfois frustrants, empêchent Final Fantasy II d’atteindre les sommets qu’il mérite. Autres nouveautés que nous retrouverons plus tard dans la série : les fameux chocobos, créature emblématique de Square, mais aussi le personnage de Cid qui sera présent dans chaque épisode. En conclusion, Final Fantasy II est assurément le jeu de la série le plus ambitieux (pour son époque) et aussi le plus sous-estimé par les fans.
L'article complet ici: http://www.dailymars.net/dossier-final-fantasy-les-episodes-i-et-ii/
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Créée
le 21 juin 2019
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