En toute honnêteté, j'ai passé de longues minutes à déterminer la note que j'allais mettre à Final Fantasy X, alors que le souvenir du voyage est encore bien frais.
Mais ce qui est certain, c'est qu'au bout de 50h de jeu, beaucoup de questions restent en suspens :
Pourquoi cette progression en couloir ?
Pourquoi cette caméra qui bouge d'une "pièce" à l'autre en modifiant les directions de déplacement ? (je ne sais pas moi, quand j'appuie sur "Haut" je m'attends à aller en haut...)
Pourquoi devoir couper l'action toutes les deux minutes avec des cut-scenes dont la grande majorité n'ont aucun intérêt (et impossibles à passer) ?
Pourquoi supprimer le plaisir de parcourir les moindres recoins de la carte du monde avec un véhicule quel qu'il soit ?
Pourquoi nous avoir fait subir un Seymour encore plus nul et inintéressant que Kuja en termes d'antagoniste ?
Pourquoi les personnages les plus bruyants de ce jeu sont également les plus insupportables ?
Je pourrais continuer encore longtemps, parce que j'ai l'impression que le voyage a constamment été gâché par ce genre de choses.
Ce n'est toutefois pas grâce à un quelconque masochisme que je suis allé au bout.
Soyons honnêtes, ce FF a quand même de belles qualités :
* Il vieillit bien visuellement
* Les nouvelles têtes à la bande-son apportent une réelle fraîcheur (même si tout n'est pas toujours inspiré)
* Les changements de gameplay sont plutôt heureux, le système de "tours" n'est pas toujours parfaitement lisible mais propose davantage de stratégie et laisse la possibilité de combats plutôt dynamiques, le système d'Overdrive est sympa
* La difficulté est plutôt équilibrée, peu de combats réellement affreux ou ridiculement faciles
* Le système de sphérier mérite une rubrique de qualité à lui seul, car même si la navigation est parfois lourde, les possibilités offertes sont franchement cools.
* La trame scénaristique se suit sans déplaisir (même si le trio de l'enfer Tidus/Wakka/Rikku gâche pas mal)
* Les persos secondaires sont un peu plus travaillés et assez sympas à suivre dans l'ensemble.
Après, c'est quand même un peu dommage que mes meilleurs moments sur ce jeu soient arrivés quand je grindais les ruines Oméga pour voir les possibilités offertes par le sphérier.
Et c'est probablement aussi ce qui explique pourquoi en dehors de quelques petites explorations ça et là, je n'ai guère été tenté d'en savoir plus sur Spira.
C'est ce qui en fait, à mon sens, un (plutôt) bon jeu mais un mauvais Final Fantasy.