C'est LE Final Fantasy que j'ai le plus relancé.
Bon, avec le 6 peut-être...
Il n'empêche. L'histoire est chevaleresque, les personnages élégants et pas (trop) caricaturaux. On évite les sempiternels héros "dark mais avec un coeur d'or sous leur armure".
Alors ok, le système de jeu n'est pas du tour par tour, le 7 et e 9 ne le sont pas non plus.
On n'a plus les tourbillons sur la world map avant de lancer un combat. En même temps c'était un cache misère pour charger les modèles. Et on rajoute une difficulté : la possibilité d'avoir des "adds" lors du combat.
Le système de gambit peut être détourné pour ne plus avoir de combat à gérer. C'est vrai dans une certaine mesure : pour les combats de base. Faire un boss comme ça, perso je n'y suis jamais arrivé. Et ce système évite ce qui m'horripile dans les autres jeux de la série (ou les jrpgs dans leur ensemble) : le syndrome du "appuie sur X en boucle pour finir le combat en attaque semi auto".
C'est aussi l'un des seuls FF (avec le X-2 de mémoire) où les altérations ont un intérêt autre que sur 1 ou 2 combats bien spécifiques.
Bref, je ne lui trouve pas beaucoup de défauts. Peut-être celui de scaler très mal sur les télés HD (même en YUV) ou que certaines chasses sont pénibles à faire...
Mais dans l'ensemble, il est l'un des RPGs les plus audacieux de la PS2.