Je ne suis pas un habitué de la série, je n'avais joué qu'à Awakening que j'ai trouvé bon. Mais Three Houses se place bien au dessus grâce à son aspect gestion limité dans le temps très intéressant, son meilleur scenario et ses personnages encore plus attachants.


Dans Three Houses, le joueur passe son temps à faire des petits choix. Comment utiliser son temps au mieux? Quelle formation choisir pour ses élèves pour se constituer une armée suffisamment polyvalente? Comment utiliser son budget? Car en mode difficile, pas question d'enchainer les batailles à volonté pour amasser des richesses et de l’expérience. Le temps est la ressource la plus précieuse. C'est très agréable qu'un jeu ne nous prenne pas trop par la main et nous laisse faire parfois des mauvais choix.


La satisfaction de voir évoluer ses petits protégés en leur faisant atteindre leur plein potentiel est énorme. Satisfaction renforcée quand on apprend à mieux les connaitre via les dialogues de soutien. Perdre une unité est une catastrophe aussi bien personnelle que militaire. Il est extrêmement difficile de remplacer quelqu'un, c'est pour cette raison qu'un pouvoir nous permet de remonter le temps en pleine bataille. Il est possible d'augmenter son nombre maximum d'utilisations mais ce nombre finit par être un poil trop élevé pour maintenir le stress.


Autre nouveauté de cet épisode, le monastère. Il crée une pause appréciable entre 2 batailles et permet de toujours plus s'attacher aux personnages, connaitre leurs réactions aux événements et découvrir, voire débaucher les étudiants des autres maisons!


Le seul vrai défaut est la gestion de la difficulté. Au début les étudiants ne savent rien faire et se font ouvrir, au milieu c’est tranquille et la fin m'a fait transpirer.


Pas de quoi gâcher le plaisir immense que j'ai eu en tout cas. J'ai pris un grand plaisir aussi avec les musiques qui sont sublimes, surtout les thèmes de bataille. Et dire qu'il me reste encore 3 histoires à explorer!

Silom
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le 20 août 2019

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