DEUS VULT !
Annoncé à l'E3 2015, je n'attendais rien de For Honor. Comme d’habitude avec Ubisoft, j'ai appris à rester sur mes gardes et à ne plus faire confiance aux annonces spectaculaires. Une mise en garde...
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le 12 févr. 2017
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Si j'avais pu mettre 7,5 sur 10 je l'aurais fais. Mais vu qu'Ubisoft s'est sorti les doigts du cul pour nous pondre quelque chose de nouveau et frais, je me montre sympathique et décide alors de cliquer sur la huitième étoile.
Je ne vais pas m'attaquer au départ difficile du jeu ni comment il a pu repartir d'un nouveau bond. Il s'agit de savoir pourquoi "8" aujourd'hui. Commençons par étaler les bons points on verra ce qui titille par la suite.
Vous prenez un jeu de baston. Vous lui enlevez un peu de combos mais vous lui rajoutez du réflexe, de la perception, de l'interaction avec son adversaire et, tout ça en 3D. Et bien vous obtenez à peu près For Honor, qui vous permet de bloquer des coups, feinter, pousser, assommer, chopper, dévier... C'est un jeu qui a su exploiter ces interactions et cette 3D avec quelques modes de jeux en 4V4, en 2V2, plus les fourberies du terrain qui vous permettrons de pousser vos adversaires dans le vide ou de leur faire prendre feu dans de superbes décors ! D'ailleurs, point bonus pour l'optimisation, la beauté et la fluidité du jeu.
Le choix des personnages commencent à être bien variés ce qui amène à pouvoir prendre en main une multitude de gameplays qui vous permettront de vous mettre à l'aise avec l'un voir plusieurs d'entre eux. On ne se limite pas à un style de jeu ici. Votre personnage et vous vivrez une expérience personnelle qui chaque jour, vous rapprochera d'une perfection qui vous est unique. Dans cette voie là, l'on retrouve une légère personnalisation chez chaque combattant, qui en ce sens nous donnera envie de continuer avec NOTRE héro. Se dépasser est quelques chose qu'il faut vouloir si vous voulez réellement apprécier toutes les subtilités de For Honor. De plus l'intelligence artificiel peut beaucoup nous aider à en apprendre plus tant elle est bien conçu.
Et surtout, si vous aimez la belle époque médiévale que ça soit en Europe ou en Asie, ressentir le poids de votre épée longue enfoncer votre ennemi, vous n'en serez qu'encore plus ravi ! Ah quelle belle sensation...
Mais c'est un jeu qui n'est pas tout rose. Ubisoft a fait l'effort d'offrir une campagne solo, mais vous n'en retiendrez pas grand chose au vu de sa captivité inexistante. Les modes de jeu sont peu nombreux et pour un gameplay de cette richesse et en 3D, c'est bien dommage car il existe une multitude de possibilités. For Honor n'ose pas et s'est arrêté trop près de certaines profondeurs qu'il aurait été intéressant d'explorer, vraiment.
Par exemple, on nous donne en main du gameplay qui se veut varié et légèrement fantastique. Des ninjas qui se téléportent presque, des personnages parfois insensibles à des gros coups de hache dans la tronche, d'autres qui peuvent dévier un coup puis passer instantanément dans le dos de l'adversaire... Pourquoi n'a t-on pas un perso qui utilise beaucoup ses jambes pour se battre ? Une faux qui permet de ramener les ennemis vers soi ? Une masse d'arme ? Un mode de jeu free for all ? Un mode de jeu à 3 joueurs ? Etc... Pleins de choses arriveront peut être, mais pour l'instant il manque des choses.
Il fallait également que je parle du manque de rigueur dans le gameplay du jeu. Il est pour moi assez difficile d'imaginer de l'e-sport solide sur celui-ci. Les possibilités sont nombreuses mais l'activation est parfois douteuse. Des petits bugs de personnages trop près, des résolutions d'actions venant des joueurs qui parfois, font crisper... Des timings qui ne sont parfois pas en accord avec les animations... On assemble à ça des personnages agaçants qui peuvent rester forts malgré des utilisations débiles de ceux-ci comme le spam d'attaque. Ce problème s'estompe avec le temps et l’expérience
On est pas loin d'avoir un excellent jeu qui pourrait rester à jamais dans ma mémoire. C'est l'évolution de ce dernier qui décidera du sort final de celui-ci.
Créée
le 26 janv. 2019
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