Furi
7.5
Furi

Jeu de The Game Bakers (2016PC)

Je n'avais entendu que du bien de Furi. "C'est un bullet hell mélangé avec un beat'em all" criait-on à qui voulait l'entendre. Friante des deux genres, j'ai donc attendu patiemment les soldes Steam pour me le procurer. Et là : douche froide.


Furi, c'est une panoplie de bonnes idées mal exploitées et de forcing d'éléments que les développeurs voulaient absolument inclure dans leur jeu au détriment de celui-ci.


Avant même de rentrer dans le gameplay, parlons du scénario et des graphismes, car il y a ici aussi à en dire. Côté scénario, on sent qu'ils ont voulu faire quelque chose mais qu'ils n'avaient pas le talent d'écriture de leurs ambitions. Tout est téléphoné voire même illogique. Et, s'il est possible de passer les cinématiques, ce n'est pas le cas des phases que j’appellerais "marches narratives" qui durent bien 5 à 10 minutes entre chaque combat et qui consistent à se déplacer de multiples fois d'un point A à un point B en écoutant un personnage parler. Enfin, et vous l'aurez sans doute compris : les textes de ce personnage sont également très mal écrits. Du coup on s'ennuie ferme.


Ces phases de marche ont, sans doute, un but de contemplation. Et là aussi, ça pêche. Le jeu est empli de bugs graphiques. Le personnage qui tremble en permanence en marchant comme s'il était assis sur une machine à laver, la physique des cheveux qui vit dans son propre multivers, la cape qui ignore totalement la collision avec le personnage et lui traverse les mains et le corps, et pour couronner le tout : les zooms de caméra bien choisis sur chacun des bugs sus-cités.


Donc là déjà, on est gâté-e-s : on nous force à écouter des dialogues chiants impossibles à passer en admirant des bugs graphiques.


Côté gameplay, le jeu s'en sort un peu mieux mais est incroyablement rigide et allongé artificiellement. Les combats de boss s’enchaînent mais ne se ressemblent pas, ce qui est déjà un bon point. Néanmoins, on notera leur impressionnant nombre de barres de vie pour rajouter de la difficulté à moindre coût, pour vaincre le joueur à l'usure, sans pour autant avoir un grand intérêt ludique puisque la plupart ne font que recycler des parties des autres phases du boss. De même, vous ne pouvez taper le boss que lorsque le jeu l'a décidé, ce qui, à mon humble avis, ne se prête pas vraiment à ce style de jeu.


Enfin, le système de points de vie du héros est un peu étrange : si l'on perd une vie, la barre du boss se remplit à nouveau. Si l'on en perd trois, le boss récupère toutes ses vies. Et pour accentuer ce système, le boss alterne des phases très lentes, où il est facile d'esquiver et où on s'ennuie, puis des phases très rapides où encore endormi-e que vous êtes, vous n'avez pas le temps de comprendre ce qui se passe et recevez un coup. Et donc devez recommencer la phase jusqu'à connaître les patterns du boss.


Je ne le recommanderai pas.

Abby_Syclette
4
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le 9 juil. 2017

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Abby Syclette

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