Il existe (trop) peu de jeux en open world se déroulant au Japon. Mais, si Ghost of Tsushima est celui qui vient en tête en premier lieu quand on pense à ce sujet, c'est pour une bonne raison.

Le jeu se passe en 1274, sur l'île de Tsushima, sur la côte ouest du Japon. On y incarne Jin Sakai, jeune et valeureux samouraï qui voit son clan pratiquement anéanti en une seule nuit lors de l'invasion mongole de l'île, qui s'en empare en un temps record.

Pour survivre et reconquérir son île, il devra apprendre à mettre de côté son honneur, et à renier son code, quitte à perdre le seul membre direct de sa famille qui est encore en vie.

Pour cela, Sucker Punch a particulièrement travaillé les possibilités au combat, offrant un gameplay relativement classique, mais très efficace : le parkour n'est peut-être pas aussi poussé que dans les Assassin's Creed, mais il fait ce qu'on attend de lui, et c'est particulièrement agréable d'explorer la map, surtout aux endroits qui offrent un parcours menant à une récompense. J'ai souvenir d'une zone compliquée à escalader, où il fallait remonter et descendre plusieurs fois une falaise pour atteindre un autel : ce genre de petits défis contribue grandement à l'immersion.


Qui dit samouraï dit combat, et vous n'en manquerez pas en jouant à cette pépite : le jeu possède là encore un système simple mais d'une efficacité universelle, où il faut autant parer qu'esquiver. Le changement de posture en fonction des ennemis est une mécanique astucieuse qui ajoute une profondeur stratégique bienvenue, surtout lors des affrontements contre des groupes variés. Et que dire des duels, véritables moments de tension où chaque coup compte, sublimés par une mise en scène digne des plus grands films de samouraï.


L'histoire et les personnages sont là où le jeu brille le plus. Jin est un héros complexe, tiraillé entre son devoir envers son peuple et sa loyauté envers son code. Les personnages secondaires, tels que Yuna, Masako ou Ishikawa, apportent chacun une perspective unique sur l'invasion et leurs quêtes secondaires, loin d'être de simples distractions, enrichissent profondément l'univers et les thèmes du jeu.


Enfin, et en tant qu'étudiant en modeling 3D et en environment art, je ne peux pas ne pas parler des graphismes et de la direction artistique. Le jeu profite d'un rendu photoréaliste extraordinaire et surtout, d'une des plus belles directions artistiques que j'ai jamais vues dans un monde ouvert. Tout y est cohérent et suffisamment dense pour offrir une quantité de paysages très différents, des forêts de bambou aux vastes plaines, en passant par les marais et les montagnes enneigées. La poésie qui se dégage des paysages, faite de contrastes entre la beauté de la nature et l'horreur de la guerre, n'est pas sans rappeler les plus grands films de samouraï.


En résumé : si Ghost of Tsushima ne révolutionne rien en tant que tel, il apporte sa pierre à l'édifice de l'open world d'une façon très satisfaisante. Ce jeu d'une grande richesse narrative se distingue par la façon dont l'histoire, l'environnement, et le gameplay évoluent en parfaite harmonie. Une expérience marquante qui capture avec brio l'esprit des épopées de samouraï tout en proposant une immersion totale dans un Japon féodal aussi magnifique que brutal.

Woolsei
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il y a 5 jours

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