Le jeu ne pardonne aucune erreur et est particulièrement retors. Ce qui est franchement dommage étant donné que :


• ça sape grandement le sentiment de puissance du joueur, et va donc à l'encontre de la power fantasy de cyber ninja qui est pourtant le point de départ du jeu ¯_(ツ)_/¯


• les phases de plateforme / parkour sont calibrées de manière assez approximative : bugs de collision, perte de momentum sans qu'on sache trop pourquoi, dash qui peut parfois couper l'élan du joueur (!), wall run qui refuse de s'enclencher parce qu'on est un micropixel trop bas etc. J'ai même eu le droit à quelques autres bugs rageants pourrissant mes runs - comme ces ennemis kamikazes que le joueur doit éviter jusqu'à ce qu'ils explosent d'eux-mêmes... et dont l'explosion ne se déclenchait pas, ne me laissant plus aucune issue.


Bref, il aurait fallu aller prendre des leçons du côté de Doom Eternal et Celeste. Mélanger plate-forme et shoot, pas de souci ; être exigeant dans les déplacement, là non plus, aucun problème ; mais mourir à cause du jeu et non de ses erreurs de joueur, ça devient vite rageant. On bute souvent sur des obstacles idiots résultant du manque de polish et on atteint rarement l'état de flow. Triste, car la DA est franchement chouette, et le feeling des combats au corps-à-corps est dans le haut du panier.


Relancez donc plutôt Clustertruck et Dying Light.


PS : le test de NoFrag est un bon complément.

Alex_Dlmr
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le 30 oct. 2020

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Alex Dlmr

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