Ninja Blade
Se déroulant un an après les événements du premier Ghostrunner, on incarne à nouveau Jack après la chute de la Maîtresse des Clés, tyran qui régnait sur la Tour Dharma, dernier refuge de l’humanité...
le 24 oct. 2023
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J'attendais Ghostrunner 2 avec beaucoup d'impatience, étant un grand fan du premier. Malheureusement, ce que j'espérais être un de mes coups de cœurs 2023 en est probablement la plus grande déception. En résumé, (quasiment?) tout ce que fait le 2 était mieux réussi dans le 1.
Pour commencer avec le plus important dans un tel titre, le gameplay. Les gamefeel dans ce 2e opus souffre d'un côté un peu mou, là où le 1er était vif et percutant, ici tout semble un peu trainer : la course, les sauts et dashs, les attaques... tous ces éléments manquent de fluidité. L'ajout d'une mécanique de bloc a, il faut le reconnaître, l'intérêt de pardonner les imprécisions par rapport au 1, mais encore une fois cela induit des fractions de secondes où on est assez inactif ce qui va à l'encontre de la proposition. Les attaques des ennemis ne sont pas forcément très lisibles, et leur zone d'effet parfois peu précise.
Pendant une de mes sessions, pensant que j'embellissais peut-être le 1 dans ma tête, j'ai relancé celui-ci et la comparaison ne laisse aucun doute. On est vraiment sur une rétrogradation notable en terme de sensations.
Les arènes sont généralement mal pensées et composées de bien trop de trous dont la chute est mortelle. Les rencontres qui s'y passent ne semblent pas avoir été bien réfléchies : alors que dans le 1 on avait une sensation d'aller au combat avec une précision chirurgicale, quitte à courir pour analyser la situation et planifier notre enchaînements d'actions (ce qui participait activement à la fantaisie du cyberninja froid et efficace), ici on a vraiment la sensation de juste mettre une pièce dans la machine en espérant que cela passe.
Le jeu met aussi un accent bien trop important sur la plateforme et les puzzle. Je ne dis pas que c'est à exclure, mais au bout d'un moment, recommencer 3 fois une séquence avoir des plateforme qui apparaissent et disparaissent n'est pas une expérience de jeu transcendante. De même, j'aurais espéré une amélioration du cybervoid, qui est un peu le point pénible du 1er, mais si ce n'est pas pire, on est sur le même niveau d'ennui voire de frustration.
Ghostrunner 2 tente aussi d'ajouter un peu plus d'histoire, notamment avec un hub et des dialogues face à face avec les PNJ. Ce n'est pas à jeter comme idée, mais à titre personnel j'ai trouvé ça peu convaincant. Ces séquences sont finalement trop longue (mais évitables, c'est le bon côté), et une narration "on the fly" pendant qu'on joue comme dans le 1 convient mieux sur ce genre de titre où on est surtout là pour l'action.
L'ambiance est OK et les décors pas si mal. L'OST est de bonne qualité aussi, j'ai une préférence encore une fois pour celle du 1, mais c'est plus un sentiment perso qu'un reproche formel.
Niveau performances, le jeu a pas mal de soucis également car même en étant au-dessus du minimum requis et en réduisant beaucoup d'options, je souffre de beaucoup de ralentissements, sans compter les lumières aléatoires, textures qui se chargent mal ou des bugs majeurs et qui empêchent de jouer.
Bref, je suis dég, je vais juste rejouer à Ghostrunner 1 en ayant perdu 40€. :(
Créée
le 1 nov. 2023
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