Pour résumer... c'est du Ghosts 'n Goblins.
Et rien qu'avec cette assertion, ça devrait normalement en faire fuir plus d'un, dont peut-être moi. Car autant j'avais pris un minimum de plaisir à découvrir les jeux de cette série de l'époque, voir ce qu'ils apportaient à comparer des autres jeux qui sortaient (on peut même dire qu'ils étaient assez avancés de certains points de vue), tout en m'imprégnant de l'ambiance et des contrôles précis qui leur sont propres, je ne peux pas aller jusqu'à dire que c'est des jeux que j'ai adorés, tout simplement car il faut trop connaître les niveaux pour progresser.
Et je sais pas si c'est parce que j'ai faibli (j'ai pas vraiment l'impression mais bon) depuis que je les ai faits, mais j'ai trouvé que ce Ghosts'n Goblins Ressurection était peut-être celui avec le plus de "die & retry". Que de moments où je me suis dit : "ah, fallait donc que je m'attende à ça ?"
Ben oui, car progresser et crever parce qu'une plante qui n'était pas du tout visible à l'écran spawn sur toi sans crier gare, c'est quand même pas très intéressant. Et je suis pas contre un peu par cœur dans mes jeux oldschools hein, quand c'est habilement dosé y'a pas de problème, mais là dans ce Resurrection... j'ai plus l'impression de réussir des passages parce que je sais exactement ce qu'il faut faire, plutôt que parce que j'ai bien joué avec le gameplay.
Ce qui est dommage, car le gameplay est parfaitement réactif, il permet de bien se déplacer, esquiver en sautant tout en tirant, etc... S'ils avaient appuyé la difficulté au niveau de la maîtrise du gameplay et de comment bien s'en servir pour se sortir de situations périlleuses, plutôt que de se faire crever par des trucs à la con, ça aurait potentiellement pu être le jeu Ghosts 'n Goblins définitif auquel il faut jouer.
Mais là en l'état, le problème du jeu c'est qu'il pousse à son paroxysme l'impression d'être obligé de tout connaître par cœur, doublé du fait qu'il manque forcément de personnalité en ce qui concerne... tout (niveaux, ennemis, musique, gameplay...), étant donné que tout est tiré des jeux précédents.
Du coup qu'est-ce qu'on a ? Un jeu qui est fait pour les fans hardcore de la série et qui souhaitaient un jeu qui remake un peu la saga. Et c'est déjà pas mal hein, pour ceux qui voulaient ça, alors il sera bon. Mais c'est pas exactement ce que je recherchais personnellement, j'aurais voulu un vrai nouveau jeu, et avec des leçons tirées du passé. Après y'a des difficultés inférieures de disponibles que je n'ai pas testées, donc peut-être que ça passe mieux dans ces modes, je ne sais pas.