Le principe de Glover est assez original: on dirige un gant, qui doit prendre soin d'un ballon. Il est possible d'avancer en poussant la balle, en dribblant avec comme un ballon de basket, ou encore en "marchant" en équilibre sur la balle, notamment lorsqu'il s'agit de traverser des étendues d'eau.

Le principe du jeu, assez singulier, rend la maniabilité assez délicate. Le moteur physique est très au point pour l'époque, mais conduire le ballon avec précision n'est franchement pas aisé. On meurt souvent en ayant poussé le ballon un peu trop vite, ou en dribblant trop fort. De ce fait le jeu est assez difficile, parfois légèrement frustrant.
Pour le reste, le game-design s'inspire globalement de Mario 64 et Banjo-Kazooie: un hub à partir duquel on choisit un tableau, les différents tableaux se débloquant au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu. Il est à noter que plusieurs transformations sont disponibles pour le ballon, toujours dans la veine des deux modèles cités. Il est possible de transformer la balle en bille de métal, en boulet de canon, ou en ballon de plage. Les transformations sont plutôt bienvenues car elles permettent de varier le gameplay et les situations.

Le jeu pèche en revanche par son côté artistique et légèrement par sa technique. Le jeu n'est pas franchement très beau: les décors et les éléments affichés à l'écran sont honnêtes, mais les couleurs délavés sont assez mal choisies, et le design est franchement de mauvais goût.
Les musiques, sympathiques au début, deviennent vite entêtantes. Combinées au mauvais goût général du titre on frise parfois la nausée.

Au final il reste un jeu de plateforme comme il en sortait beaucoup sur N64. De bonnes idées, pas toujours bien exploitées, et des soucis de jouabilité ou de caméra fréquents à l'époque.
framboisier
6
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le 31 déc. 2010

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3 j'aime

framboisier

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1

Message du comité contre la main

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