Un jeu qui mériterait vraiment d'être sympa...

Glover, c'est l'histoire d'un gant appartenant à un scientifique déjanté, et qui suite à une expérience ratée doit combattre son jumeau maléfique (i.e. le gant de l'autre main pour ceux qui suivent) en ramenant, si je me souviens bien, 8 diamants qui alimenteront une espèce de machine magique...

Bref, l'histoire, on s'en fout un peu, mais le principe de contrôler un gant est assez sympa.

Alors pour entrer dans les détails, dans chacun des huit mondes, Glover doit d'abord trouver le diamant, puis le transformer en boule pour ne pas qu'il se casse, puis le trimballe à travers les niveaux pour finalement retrouver la machine à la con, dont vous ne connaîtrez jamais l'utilité puisque ce jeu est interminable.

Donc concept très amusant : on joue à la ba-balle en utilisant pas mal de propriétés que nous confèrent le partenariat gant-balle, à savoir lancer la balle sur des interrupteurs, sur des ennemis, flotter sur l'eau en se posant sur la boule façon "cirque", rebondir sur la boule pour sauter plus haut, etc.

CEPENDANT, gros problème de ce jeu : la difficulté.
Non pas la difficulté en elle-même, car certes ce jeu est coriace mais la difficulté des énigmes reste correcte ; mais lorsqu'on l'allie à la difficulté de maniabilité, ce jeu devient un enfer.
J'ai tendance à penser que les développeurs l'ont fait exprès, car les mouvements rendent bien les trajectoires qu'aurait une balle poussée par un gant, mais dans ce cas ce jeu est vraiment trop difficile. Je suis bloqué au monde 2, où je ne sais pas vraiment si ce que je fais est bien mais je n'y arrive pas, ou si je ne sais carrément pas ce qu'il y a à faire.
Je pourrais ajouter un autre problème : tant qu'on a pas essayé, on ne sait absolument pas comment fonctionne un ennemi. Sauter dessus ? Des fois oui, des fois non. Lui envoyer une tarte dans la gueule ? Des fois oui, des fois ça l'étourdit, des fois ça ne fait rien, des fois vous percez votre balle et par là même perdez une vie, des fois il vous l'envoie à Pétaouchnok...
Je ne vous raconte même pas la difficulté d'obtenir les niveaux bonus, qui s'ouvrent en obtenant TOUTES les cartes de TOUS les niveaux du monde, et là dès le niveau 1-2 ça devient déjà une affaire d'heures pour trouver ces saloperies de cartes.

Bref, avec les codes ouvrant les portes des huit mondes, j'ai pu explorer le premier niveau de chacun d'entre eux, et ça a l'air vraiment très sympa comme jeu. J'ai pu entrapercevoir beaucoup de possibilités de combinaisons gant-balle.

C'est vraiment dommage que le jeu soit aussi dur.
Je devais avoir douze ans, aussi, mais de ce que je m'en souviens je ne pense pas que je pourrais aller bien plus loin aujourd'hui.
N'empêche, l'idée m'a beaucoup plu...
aldebert
8
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le 20 mars 2011

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aldebert

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Glover
benco86
1

Message du comité contre la main

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