Boi of War
J'avais pas mal de craintes avant de me lancer dans ce god of war, reboot d'une de mes sagas vidéoludiques préférés. Tout dans ce jeu change par rapport aux anciens opus, la première chose qu’on...
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le 29 avr. 2018
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10
Jeu de SIE Santa Monica Studio, Valkyrie Entertainment et Sony Interactive Entertainment (2018 • PC)
Je n'ai jamais joué à un God of War avant la sortie du dernier opus en date sur la noble plateforme qu'est le PC. En tant que joueur je trouve ça pas mal que Sony se décide à sortir leurs jeux sur PC, ça m'a permis de faire le merveilleux Death Stranding et de m'emmerder profondément devant Horizon Zero Dawn.
Mais on ne va pas se mentir, si j'ai pris ce God of War c'est avant tout parce que la critique était dithyrambique (on se souvient du 20/20 chez JVC, le chèque de Sony a dû être conséquent).
En réalité, j'ai trouvé le jeu médiocre. Pas mauvais, juste médiocre. Disons qu'il coche toutes les cases de ce que l'on entend lorsque l'on pense "jeux vidéo". Des murs invisibles partout, des petites marques pour te dire : là tu peux passer, là tu peux sauter... des énigmes insultantes tant elles sont nulles et chiantes... des milliards de petites merdes à récupérer, un petit côté metroidvania où il faut revisiter des endroits pour débloquer des nouveaux passages, un scénario con comme un balais... J'ai l'impression de jouer à un jeu de la génération PS3/Xbox360.
Alors oui, le jeu est vraiment beau, j'ai tout foutu à fond, ça tourne comme un charme, ça ne crashe pas (j'ai néanmoins eu un bug, qui m'a fait esquiver un combat, sans doute un script qui ne s'est pas lancé). La direction artistique est sans doute un peu trop fade... Mais bon, les temps de chargement sont bien cachés (derrière des mini cinématiques où on doit soulever un rocher, ouvrir une porte...), franchement c'est du bon boulot.
Par contre, je suis désolé, mais c'est pas hyper fun quoi...
Qui se dit : ah chouette une énigme ! Personne... arrêtez de mettre des énigmes de merde comme ça dans vos jeux, ça ralentit juste le rythme. Surtout que bien souvent il n'y a même pas à réfléchir, faut juste fouiller l'environnement pour trouver le cristal accroché au plafond ou un truc du genre, ce qui te fait tourner en rond pendant 10min, c'est juste lourd...
J'ai fini le jeu en 17h, j'ai fait aucun contenu annexe, tout simplement parce que ce monde ne donne pas envie d'être exploré. Tout est beaucoup trop rigide, tu ne peux grimper qu'aux endroits dédiés à la grimpette, accoster en bateau, qu'aux endroits prévus pour... et en fait tu ne peux rien faire qui n'ait pas été prévu par les développeurs... tout est cadré, quadrillé, quel intérêt ?
Surtout que le jeu n'incite pas nécessairement à l'exploration (on a bien notre fils qui dit qu'on peut aller explorer), mais pour faire quoi ? trouver quoi ? la plupart des trucs que je ramasse je n'ai aucune idée d'à quoi ils peuvent bien servir... donc pourquoi j'en voudrais plus ?
En fait tout ça est trop rouillé, mécanique, et sans âme... il en va de même au niveau de la narration, franchement il va falloir arrêter de coller des gamins à des gros durs, c'est ridicule tant on tombe systématiquement dans les mêmes poncifs. Le père qui est dur, mais qui aime bien son fils, blablabla, je connais, j'ai déjà vu ça un milliard de fois... Là ça ne propose strictement rien. Ah si, pardon, à un moment on semble croire que le fils va filer un mauvais coton et qu'il va falloir le tuer pour éviter qu'il ne cause du tort... mais en fait non, ça dure 30min... sur 17h. Génial. Palpitant !!!
Et même sur toute la trame générale, mais en fait je m'en cogne de leur scénario prétexte où il faut aller déposer les cendres de j'sais pas qui, j'sais pas où... Moi je veux juste taper sur truc...
Alors c'est plaisant d'explorer la mythologie nordique (que je connais mal), mais bordel, je pensais tuer Thor et Odin et en fait on ne les voit même pas... Alors sans doute se réservent-ils pour la suite, mais franchement, j'ai quand même l'impression de m'être fait avoir lors du dernier boss, que je comprends que le jeu est fini et que tout ça n'est finalement qu'une bande annonce.
Reste le gameplay, un peu trop rigide à mon goût, mais le jeu propose quelques affrontements plutôt sympathiques, même si parfois assez redondants (je ne compte pas le nombre de boss qui sont le même modèle de troll ou je sais pas quoi, avec un truc géant dans la main). Le bestiaire n'est pas nécessairement très varié.
Et en jouant, j'ai repensé à Doom et Doom Eternal, où à chaque fois il fallait composer avec l'environnement, les différentes armes, différents assortiment d'ennemis, etc. Là, quand même, on est en droit de se dire que c'est vraiment le strict minimum. Que ça soit une arène du début du jeu, où à la fin, il n'y a pas grand chose qui change.
En vrai j'ai failli abandonner après 5 ou 6h de jeu... c'est une perte de temps de jouer à ça, il ne propose rien de neuf, il a juste une meilleure technique (c'est plus beau, plus fluide), mais est-ce suffisant ?
Lorsque je joue à quelque chose je n'ai pas envie de rejouer encore et toujours à des déclinaisons des mêmes trucs, à ressasser les mêmes codes vidéoludiques et narratifs en boucle sans être capable de les renouveler.
Bref un jeu bien gentil, propre sur lui, qui a le malheur de se prend dans ses thématiques assez au sérieux jusqu'à en devenir navrant... avec des affrontements sympas (c'est l'essentiel), mais bien trop espacés par des dialogues et des énigmes indigentes et insultant l'intelligence du joueur.
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Créée
le 20 janv. 2022
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