Une ambiance assez prenante qui ne peut guère laisser indifférent, un anti-héros charismatique, un bestiaire varié, des phases de gameplay qui essaient de l'être mais finissent par être toutes chiantes, notamment lorsqu'elles se replient trop derrière la facilité qu'est le QTE. Disons que s'ils ne sont pas forcément malvenus lors des phases plus puzzle game / plates-formes, les combats de boss ne méritaient en revanche pas d'en être rendus à ça. Tout ça n'aide pas à renforcer l'immersion, bien au contraire, sans compter qu'il y en a certains où il faut s'accrocher (on veut bien offrir un gameplay simpliste, mais pas trop non plus, on aurait pu laisser des combats de boss plus ou moins ardus, avec des attaques puissantes qu'il serait préférable d'éviter pour certaines, un point faible à bien identifier ou juste des chiées de points de vie, mais on s'est dit que ça serait plus amusant de prendre la suite de Dragon's Lair premier du nom, l'affichage des boutons à l'écran en plus, je vais sûrement loin dans la comparaison, mais c'est au moins aussi intéressant niveau gameplay).


Puisque que j'étais sur les phases des plates-formes, elles nous font la grâce de ne pas receler d'ennemis en surnombre et récalcitrants, étant probablement conscientes que la caméra est déjà un ennemi assez redoutable en soi, pas aidée par une maniabilité perfectible, c'est un effort à souligner.


Un autre paradoxe concerne les checkpoints et les points de sauvegarde. Si le jeu est généreux sur les premiers, il semble bien plus avare sur les seconds, ne laissant en plus même pas au joueur le choix d'enregistrer une partie où il le souhaite. C'est un peu à l'image des QTE en fait : c'est le jeu qui dicte quoi faire et quand le faire. Envie d'improvisation et de liberté, et surtout de gagner du temps à ne pas refaire des phases chiantes pour retenter sa chance face à un boss qui nous aurait malencontreusement défait ? Allez vous faire voir chez les Grecs.

Abris_Cubalys
5
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le 25 juil. 2023

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Abris_Cubalys

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