Haaaa je viens de recevoir ma PS5 à l'ère post-COVID (merci ma femme d'amour) et... Oh mais que vois-je ? Un code de téléchargement pour God Of War: Ragnarok ? La suite de God Of War, premier du nom ?

Enfin heu...

Du God Of War avec Kratos en mode papounet protecteur mais sévère... Bon, on va voir ce que ça donne !

Déjà au premier coup d'œil, c'est waw, mais waw j'ai jamais vu une neige aussi réaliste depuis Red Dead Redemption 2. On peut voir que la modélisation et le rendu de Kratos sont bluffants de réalisme ! J'avais déjà eu le souvenir de cette claque à l'époque de la sortie du premier GOW, c'était en 2005. J'avais 17 ans, encore toutes mes dents et encore un peu de naïveté à revendre, car comme beaucoup à l'époque, nous avons été surpris de la claque de Santa Monica Studio, qui était encore à l'époque un inconnu dans le paysage vidéoludique. Mais bon, je digresse, ça doit être la nostalgie qui parle.

Je constate rapidement que 17 ans après le premier épisode, un sacré chemin a été parcouru. J'imagine une réunion entre les développeurs et les investisseurs pendant la préproduction du jeu...

Dev : Hâte de revoir notre spartiate sanguinaire et sans pitié ?

Inv : Ah non, nous, on aime bien The Last Of Us. On voudrait une profonde relation père-fils car Kratos a changé.

Dev : Pour les pouvoirs divins, nous allons nous inspirer des dieux nordiques !

Inv : Alors vous allez nous faire un système d'arbre de compétences car le RPG dans les jeux d'action, ça marche. Ajoutez aussi un système de craft, des coffres pas trop durs à trouver.

Dev : Concernant l'exploration, on va remettre des énigmes pas trop difficiles et des couloirs afin de ne pas casser le rythme de l'action.

Inv : Ok pour les énigmes, mais si on ne trouve pas dans les 10 secondes, il faut que le personnage donne la solution. Pour garder l'attention des joueurs, il faut que ça parle, ça parle, ça parle encore et encore, sinon ils vont s'ennuyer. Des couloirs, vous êtes fous ? Il faut un Open World en 2022 ! Par contre, n'oubliez pas d'indiquer le chemin avec des motifs cool, sinon les joueurs se perdront.

Dev : Pour les déplacements, les doubles sauts, c'était chouette. On retrouvera un personnage réactif avec un gameplay mobile et dynamique.

Inv : On veut quelque chose de RÉALISTE. Kratos ira à la vitesse d'un 36 tonnes, sinon on ne pourra pas caser toutes ces lignes de dialogues hyper émouvantes. Ah aussi, toujours dans cette quête de RÉALISME, on veut qu'il explose le dieu Odin mais parfois il faudra des planches de bois indestructible pour barrer la route, sinon les joueurs risquent de se perdre.

Dev : Bon d'accord, et pour l'histoire... ?

Inv : On veut du grand spectacle ! Vu l'investissement, ça doit plaire au plus grand nombre. Surtout ne sortez pas des clous, n'offrez aucune personnalité et ne prenez aucun risque. Soyez rentables !

Triste vision, non ? Peu importe la faute à qui, mais pour résumer, j'ai trouvé le jeu très joli... mais d'un ennui mortel, un gameplay lourdingue, un système light RPG inutile, le craft n'en parlons pas, et pour finir j'ai des boutons quand j'entends l'autre adopté et la chose me raconter leurs vies ou, pire, me spoil les énigmes. J'aurais mis un 6/10 si on leur avait coupé la langue.

Mais qui suis-je pour blâmer ces décisions ? Juste un joueur qui regarde tristement l'industrie se précipiter dans cette direction du zéro risque, mais malheureusement du zéro fun. Ce n'est pas mon God Of War, je préfère de loins ressortir ma PS2 poussiéreuse et retrouver une œuvre décomplexé représentative d'une autre époque.

Fin de la parenthèse du vieux grincheux.

Roi-Pierrot
5
Écrit par

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le 6 juil. 2024

Modifiée

le 6 juil. 2024

Critique lue 21 fois

Roi Pierrot

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