MyCityVille pour les mégalos
(Cette critique est écrite avec un développement à 49 % d'avancement)
Bon, on va être clair, l'alpha funding et le crowdfunding, c'est cool. Ca permet à de petits studios de prendre leur envol en sortant des jeux financés par les joueurs croyant à leur projet. Mais comme ces modèles financiers sont encore très jeunes et peu encadrés, on se met à voir de tout et de n'importe quoi dans les jeux, projets, et autres lubies délirantes.
Mais l'un des hommes les plus connus du secteur, le ô combien grand Molyneux, annonce son nouveau jeu, ENFIN UN NOUVEAU GOD GAME ! Après les excellents moments que j'ai passés sur Black and White (le 1 parce que le 2 était trop simple mais sympa tout de même - peut-être le début de sa déchéance), je me suis dit qu'enfin, Molyneux serait de retour dans l'univers qu'on aime de lui.
Par contre, depuis Fable II, j'ai commencé à trouver que ce bon vieux Peter, excellent game designer, avait commencé à se transformer en ce qui fait le mal dans l'économie de tous secteurs confondus: une espèce de marketeux cherchant à faire de la production de masse (quantité avant qualité = gameplay simplifié, parfois trop), sachant que de toute façon son nom était un gage de qualité. Mais les joueurs ne sont pas dupes, et il commence à être mal vu: promesses non respectées, et non jeux. Oui parce que Curiosity c'est tout sauf un jeu: on pète des cubes et pis c'est tout.
Alors Godus à 49 % de développement, ça donne quoi ?
Au début ça va tu commences à faire construire des petites huttes pour tes habitants, mais tu te rends compte assez vite qu'il n'y a pas de gestion de nourriture, ni de quelque ressource que ce soit: tu modèles le terrain, tu demandes à tes p'tits n'habitants de construire d'autres maisons et des autels d'expansion ou des ruines. Mais tes pouvoirs se développent au fur et à mesure que ta population s'étend et tu aimes cette sensation de pouvoir. Et puis c'est mignon.
Alors tu t'aperçois assez vite que pour continuer à progresser, il te faut récupérer leur foi en cliquant sur chaque petite maison pour récupérer leur petite bulle qui apparaît toutes les X secondes, et tu vas en avoir besoin pour modeler le paysage. Ca commence à devenir relou, et ça pue le gameplay d'un MyCityVille, tu vois ce jeu tout pourri créé par cette société satanique qu'est Zynga. En plus, t'as besoin de ressources pour débloquer tes pouvoirs, et elles sont un peu n'importe où, sous 15 couches de montagne, où biens dans les profondeurs marines, où tu peux pas encore modeler le paysage parce que justement t'as pas ces ressources.
Petite originalité: les voyages, une sorte de lemmings-like où tu dois tracer ton chemin pour tes croyants. C'est sympa, ça te permet d'attendre quand t'as pas de bubulle à récolter, mais bon faut attendre 2 h quand tous tes voyageurs sont morts, du coup en attendant tu peux retourner récolter de la foi. Surtout que quand t'as fini le premier voyage, tu dois attendre 32 semaines (oui oui, semaines) pour recharger ton bateau avec des habitants.
Tu retournes sur ton petit continent et puis, quand t'as bien avancé tu t'aperçois que tes bâtiments commencent à mettre 15 minutes à être contruits, et 20 minutes à être habités. Non sérieux décidément, ça pue un max. Tu reviendras demain.
Et puis demain, tu allumes le jeu, non pas par gaieté de coeur, mais parce qu'il faut le faire pour progresser. Bref, ça ressemble vraiment trop à des jeux de réseaux sociaux.
Et puis tu laisses tomber.
Si les bases du jeu, c'est ça, putain on va se faire chier. Je reviendrai quand on aura fait 100 %, peut-être que l'interaction entre dieux sera sympa (ou alors elle y est déjà et je l'ai pas trouvée), mais là j'ai du mal à y croire. Je vais me retenir de toute vulgarité ici mais croyez-moi que Molyneux mérite bien quelques noms d'oiseau.
(MàJ du 25/09/2014)
J'ai vu qu'il fallait recommencer tout dès le début, j'ai vu que quasiment rien n'a changé.