Et pourtant on retrouve bien la patte Gothic en début de partie : la caméra est bizarre (heureusement ça se règle dans les options), la physique est approximative, et dès qu’on sort du premier village on se fait fesser par le moindre monstre qu’on croise. C’est assez fouillis, avec une feuille de compétence pas très claire (heureusement j’ai le manuel !), et des combats pas très passionnants.
Alors on se console avec le fait que c’est la suite directe du 2 (le 3 commence vraiment très peu de temps après la fin du 2), et que ça va nous permettre d’avoir la suite de l’histoire. Puis c’est assez joli, et la distance d’affichage est sympa. On pense également au fait que les deux premiers Gothic étaient aussi très arides en début de partie, avant de devenir bien plus intéressants par la suite.
Le problème c’est que cette métamorphose ne se répète pas avec Gothic 3 : ce qui faisait la richesse de la série a en grande partie disparue, et les défauts qui vous irriteront au début ne disparaîtront pas, ni ne seront compensés par les qualités habituelles de la série.
Commençons par le pire défaut du jeu : les combats au corps-à-corps. Pour faire simple, ils sont nuls : parce que n’importe qui peut stun-locker n’importe qui, ce qui fait que face à plusieurs adversaire, vous allez perdre, puisque vos attaques seront annulées à chaque coup que vous allez prendre. Et à l’inverse, vous pouvez cheeser des ennemis très forts en utilisant une attaque légère (et rapide), ce qui interrompra leur animation de combat, et les empêchera d’attaquer. L’arc est à peine mieux, et surtout pas vraiment viable puisque les ennemis se déplacent en groupe, et se ruent sur vous dès qu’un membre du groupe prend des dégâts. Et ça se finit au corps-à-corps, avec les problèmes cités précédemment.
Moi qui ne joue jamais pur mage dans les RPG, je peux vous dire que j’en ai passé des heures à mourir et à recharger ma partie au moindre affrontement. Et à spammer clic droit (l’attaque légère), pour empêcher mes ennemis d’attaquer... Sur la fin j’ai enfin investi dans la magie, et si ça n’a pas rendu le jeu plus intéressant, ça a eu le mérite de me permettre de tuer pas mal d’ennemis en un sort, une fois mes compétences suffisamment hautes. Pas intéressant en soi, mais un raccourci bienvenue après des dizaines d’heures de combats pénibles.
Finies les quêtes intéressantes des jeux précédents, ici on aura droit à des fetch quest à la con 95% du temps. Et les combats étant nuls, il ne reste plus rien pour rendre lesdites quêtes intéressantes. Vous allez là où on vous dit d’aller, faites un combat chiant contre le monstre / NPC qui s’y trouve, et ramenez ce qu’on vous dit de ramener. Waouh.
A la poubelle aussi le système de faction nuancé. Ici vous pourrez au choix soutenir :
- Les orcs : un envahisseur raciste et qui vous méprisera quoi que vous fassiez (ils vous appelleront Sale Humain de manière systématique, même si vous gagnez la guerre pour eux), et aux valeurs dignes du premier parti fasciste venu (glorification de la force et de la valeur guerrière, asservissement du peuple conquis...).
- Les humains : victimes de l’invasion des décérébrés du dessus, espérant que vous serez votre sauveur, pour qu’ils puissent continuer à vivre normalement, plutôt que d’être les esclaves des orcs.
Ben je vois pas trop de nuance là hein, c’est clairement « tu veux être un gentil ou un méchant ? » comme choix... Ce qui rend beaucoup moins crédible de prendre des quêtes à droite à gauche en fonction de l’humeur du moment, alors que c’est quelque chose que j’aimais bien faire dans les jeux précédents.
Si je finis en abordant les bugs encore trop présents (genre les ennemis qui passent au travers des murs c’est usant à force...), certains environnements qui ressemblent à des canevas vides (le désert du nord et celui du sud, trop grands et trop vides), les hitboxes foireuses pour certains monstres (les saurinides), on en arrive à la conclusion que Gothic 3 sent un peu trop le jeu pas fini. Le commerce par exemple ne sert à rien : tous les marchands vendent presque la même chose, et au même prix... En plus l’histoire est débile, la fin est stupide, et au final on ressort de tout ça avec une belle impression de gâchis.
13/20
PS : Oh les musiques sont trop bien par contre. Ça ne relève pas le reste du jeu, mais je tenais à le signaler !