Merci la technique...
Merci la technique, car pour le reste, GTA IV est une vaste blague (pour un GTA bien entendu). Le scénario est inintéressant, les dialogues sont sans intérêt ni talent, les radios sont tout...
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le 4 oct. 2009
27 j'aime
7
Après avoir parcouru Red dead 2 puis Red dead 1, je me suis fixé comme objectif de parcourir GTA IV, puis GTA V avant la sortie du VI. Je commence logiquement par le IV, sorti avant, et en plus il a le mérite d'avoir, selon Chat GPT, l'histoire la plus sombre de la série, ce qui ne me dépaysera pas trop de Red Dead.
Et bien première chose à dire, en effet l'histoire est très touchante. Le passé de Niko torture le personnage et chacun de ses récits passé est horrible à s'imaginer. De plus, il est très touchant quand à sa quête de vengeance. Attention spoil,
```une fois devant Darko, nous avons le choix de le tuer ou non. La scène est juste horrible quand on entend la liste des amis que Niko a perdu.
```
Le personnage principal est également touchant par sa situation, un immigré dont tout le monde profite.
Un autre point positif est la possibilité de faire des choix. A plusieurs reprises, le joueur aura le choix de vie et de mort sur d'autres. Alors oui ça ne change pas grand chose à la fin, mais ce genre d'élément qui n'est pas présent dans les jeux Rockstar suivant, ou très peu et qui est aussi avant disponible avant la mode des jeux narratifs type Teltale ou Life is Strange est très surprenant et agréable. Parce que la plupart des choix sont assez difficile à faire et vous fera retenir votre souffle au moment de prendre la décision. En plus, certains choix auront un impact sur le développement de Niko, comme pour un Arthur Morgan dans Red dead 2. Quelques dialogues qui changent et une vision différente qu'on aura du personnage.
On continue sur les points positifis parce qu'après je vais me lâcher dans l'autre sens, la conduite. Beaucoup critiquée parce que difficile à prendre en main comparé aux opus précédents. On ne peut pas aller trop vite, on glisse facilement mais c'est justement ça qui fait le sel du jeu. Chaque véhicule a une maniabilité différente et c'est un vrai art de savoir piloter un minimum. Quand j'ai lancé San Andreas par la suite, j'ai été bien déçu de voir que les jeux précédents ne comportaient que peu de mécaniques de conduite.
Maintenant, les points qui fâchent et je peux vous dire qu'il y en a. Déjà, oui l'histoire est chouette sur le papier, certes, mais bordel la narration elle est à chier. Sur 30h de jeu on doit avoir quoi, 5h concentré vraiment sur l'histoire. Le reste c'est des missions qui n'ont rien à voir avec l'intrigue où Niko fait l'esclave. Va tuer ci, va chercher ça et ça détruit complètement la narration.
Ensuite, les missions sont dures ! Alors je sais que jusque là la série était déjà bien difficile et que GTA IV propose de recommencer ses missions directement, c'est à dire dès que vous avez échoué sans se retaper le trajet jusqu'à la mission. Mais bordel, déjà si on échoue on recommence du début et les missions sont dures notamment les fusillades. Déjà le ptit Serbe est bien rigide, ça on peut encore excuser vu l'époque, mais par contre on pert de la vie tellement vite et parfois le level design est tellement mal foutu que c'est très rapide de crever. Il faut toujours avoir un gilet pare balle sur soi. Gilet qu'on est obligé d'aller acheter en armurerie. Donc si t'as raté ta mission, c'est ptet pas la giga idée de la recommencer de suite. Super la nouvelle fonctionnalité. J'ai pas non plus parlé des innombrables courses poursuite où tu dois viser quelqu'un avec ton flingue tout en conduisant...
Vraiment comparé à Red dead 1, c'est le jour et la nuit alors que le jeu est sorti 2 ans plus tard. La narration, même si elle a aussi beaucoup de coup de mou, et bien plus réussie. Et les missions elles ne sont vraiment pas difficile. La visée automatique est bien plus performante et je ne me souviens même pas de moments où j'ai mourue.
Bon en fait j'ai menti, il restait quelques points positifs. Déjà, la ville de Liberty City. Bon j'aime pas trop le filtre grisâtre, me dites pas que ça fait partie du charme, tous les jeux et films de cette époque avait cette colorimétrie. Mais à part ça, chaque quartier a une architecture qui fait ressortir une ambiance unique. J'aime bien jouer sans mini map, et même si c'est pas évident, je savais dire tout de suite où je me situais.
Et autre point positif, les interactions avec les persos. On peut sortir faire des activités avec pas mal de PNJ et ça créé vraiment un lien. Alors ça a vieilli, on récupère notre pote, il parle 30 secondes et après c'est le vide intersidéral jusqu'à qu'on le ramène après l'activité. Mais malgré tout ça créé vraiment quelque chose, comme dans red dead 2 quand on discute avec les PNJ du camp, ou qu'on fait une ptite activité bonus.
Verdict ? Aujourd'hui je ne recommanderai pas GTA IV à n'importe qui. Le jeu a trop vieilli, c'est trop rigide et rageant. Toutefois, si vous êtes habitué à des GTA plus anciens, ou juste prêt à faire des concessions à un vieux jeu vidéo, laissez-vous tenter ! Le jeu a véritablement une ambiance unique avec une histoire et un personnage assez marquant. J'ai pas mal critiqué le jeu, mais j'étais totalement aspiré dedans. Lors de ma dernière session, j'ai réussi à faire 9h d'affilé, un exploit qui ne m'était plus arrivé depuis longtemps. (après j'ai voulu faire the lost and damned, c'était trop dur, j'ai jeté ma manette et pleuré dans mon lit...)
Créée
le 29 janv. 2025
Critique lue 434 fois
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