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Pour noter ce jeu, il est nécessaire de se replonger en 2004.
Rockstar commencait à imprégner les jeux du système de jeu "à la GTA" c'est à dire en openworld complet avec diverses missions disponibles que l'on peut déclencher dans l'ordre que l'on souhaite. Le jeu étant plus fun en dehors des missions que pendant.
Avec Vice City et Liberty City on s'était habitué aux trois grands quartiers accessibles au fur et à mesure et aux cartes relativement grandes (une ville entière).


Et puis est arrivé SAN ANDREAS. TOUT LE MONDE se souvient de la tête qu'il a fait quand il a découvert la taille de la carte : Plusieurs villes, plusieurs décors (désert, ville, plaine, montagne, ...), la possibilité de voler à des altitudes impréssionnantes, la NECESSITE de prendre l'avion si on veut traverser la carte (alors qu'auparavant, 5 minutes en voitures suffisaient), les combats de quartier pour la possession de la ville, la nécessité d'entretenir la musculation huileuse de son personnage, ...


Ce jeu a révolutionné son genre. Et si son genre a de nouveau été par la suite révolutionné par la suite par le même éditeur, on n'oubliera jamais que SAN ANDREAS a marqué un pas important dans l'évolution des "GTA-like"

Bottetreilis
9
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le 28 oct. 2019

Critique lue 110 fois

Bottetreilis

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