Crack Dawn
Depuis Diablo II, je pensais que j'étais devenu trop vieux pour ne plus retomber dans le piège de la drogue, que mes années de crack virtuel étaient derrière moi. Que j'étais devenu un adulte...
le 22 mars 2016
5 j'aime
Longtemps vu pendant sa bêta comme un tueur de Diablo, un Hack'n slash qui dépasse la concurrence alors qu'il est développé par une team indépendante. Et qu'il apporterait un GamePlay très travaillé et beaucoup plus abouti que sa concurrence…
Alors, certes il a clairement ses qualités, mais ce n'est pas selon moi le meilleur Hack'n slash qu'on ait vu sur PC…
Ma première déception se situe avant tout dans la langue du jeu. Le jeu dispose d'une interface en Français, mais pas correctement traduite. Tout simplement car la traduction est l'œuvre de la communauté de joueurs. Je trouve donc osé de leur part de mettre dans les caractéristiques de la page Steam du jeu qu’il supporte officiellement le Français... Car c'est totalement faux. Les dialogues sont mélangés, les traductions maladroites et -en cas de mise à jour du jeu- il arrive que le support de la langue française disparaisse temporairement. Bref, autant rester en Anglais si on comprend la langue et qu'on aime s'immerger dans un jeu malgré l'utilisation d'une langue non natale.
Au-delà de la langue, j'ai aussi été déçu par leur politique de modding. Certes ils sont ouverts à la pratique, mais ils ont décidé que l'utilisation de Mods ne pourrait se faire que dans un mode de jeu "Campagne" alternatif au mode standard. En d'autres termes, il faut recréer un nouveau personnage et recommencer le jeu si l'on souhaite s'adonner au modding. Pour le coup, je n'ai vraiment pas aimé cette méthode. Je veux modder, mais je ne veux pas recommencer le jeu à zéro ! Et vu que le transfert de sauvegardes entre les différents "modes de jeu" n'est pas officiel... alors on ne touche à rien sous peine de tout casser. Bref, gros point noir pour moi ici. D'ailleurs leur système de sauvegarde cloud/sauvegarde locale est aussi un gros Dawa instable... vaut mieux éviter d'y toucher sous peine de perdre notre sauvegarde^^
Concernant le GamePlay, il faut savoir que la difficulté n'est pas élevée si on prend le soin de bien choisir ses compétences. Je recommande donc de commencer directement en niveau Vétéran plutôt que Normal. Le souci étant qu'il n'est pas possible de modifier la difficulté du jeu après avoir commencé. Sous peine de devoir recréer une nouvelle partie (encore une fois). C'est vraiment dommage, heureusement que je me suis rendu compte très rapidement de la facilité des ennemis ! Toujours à propos de la difficulté du jeu, ils ont verrouillé les difficultés supérieures à "Vétéran". Il faut donc terminer le jeu une première fois pour débloquer ces modes de difficulté. En soi la pratique n'est pas gênante... sauf quand tu constates que les modes de difficulté supérieur ont des spécificités que t'aurais bien aimé avoir !! (Ennemis différents, succès Steam uniques, GamePlay différent, etc...). Et n'étant absolument pas adepte du "recommençage de jeu", alors je me sens lésé d'un plan du jeu que j'aurais aimé avoir…
Un autre point noir qui rejoint mes points précédents, c'est l'arbre de compétences... On peut reset l'arbre de compétences du personnage, mais on ne peut ni reset nos caractéristiques (force/vitesse/...) ni changer de profession (Soldat/Arcaniste/etc...). Je ne comprends alors pas trop l'intérêt de permettre le reset de nos compétences si on nous permet pas de nous re-spécialiser^^ Ca n'a que peu d'intérêt, et cela ne laisse que très peu de place aux erreurs de débutants (quand on commence le jeu, on place nos caractéristiques au feeling, tant qu'on ne sait pas quelles compétences on va vouloir développer et spécialiser... Or, si on a trouvé une voie qui nous intéresse et que les caractéristiques ne correspondent plus, alors on est foutu...).
Autre tâche noir au tableau pour moi : le système de sauvegardes. Impossible de sauvegarder nous-même. Pas de sauvegarde rapide ni de charge rapide. Le jeu se sauvegarde lui-même, à la moindre action du personnage. Et quand on charge la partie, on ne recommence pas là où on était, mais on revient au début de la Map du jeu. Il nous faut alors utiliser les portails de téléportation et courir, re-tuer les monstres de la map et retrouver notre position initiale avant l'arrêt du jeu.
D'ailleurs ce jeu est clairement orienté farming... entre l'obligation de recommencer le jeu pour jouer aux niveaux de difficulté supérieurs (d'autres jeux appliquent malheureusement cette méthode également), l'obligation de tuer des centaines de monstres pour drop enfin un élément d'artisanat intéressant, le crafting qui demande souvent plus de 10 ingrédients, le loot d'objets rares qui est… trop rare (même sur les boss finaux), les monstres qui réapparaissent dans les zones qu'on a nettoyé, le but du jeu qui se limite à tuer, tuer et tuer des monstres (ça manque de ‘’RPG’’ dans ce jeu), etc... etc... Bref, c'est vraisemblablement un jeu pour chinois :D
Niveau interface, je regrette aussi la gueule de l'inventaire. Un espace très utilisé, très petit, et très peu pratique. Tu m'aurais dis que le jeu était aussi sorti sur console, j'aurais compris que l'inventaire soit si mal agencé et peu pratique à l'usage... mais là on est sur un jeu purement PC ! :/
Bref, le jeu dispose de pas mal de points noirs, mais il reste plaisant à jouer si on aime les Hack'n slash/RPG. La partie graphique est justement plutôt réussie -avec notamment un cycle jour/nuit-, la bande son s'en sort pas trop mal (même si je regrette le peu de doublages et surtout l'absence de cinématiques), et les spécialisations pour notre personnage sont plutôt intéressantes (possibilité de monter 2 "classes/spécialisations" en même temps afin de les combiner... par exemple Soldat + Arcaniste = Battlemage. On mixe les compétences de chacun des arbres pour spécialiser notre avatar comme on le souhaite. Le résultat est stylé^^). Le lore (background) du jeu est travaillé et complet... juste dommage que l'on ne puisse pas en profiter réellement à cause de la traduction non officielle... mais on a de quoi plonger dans l'histoire et assimiler le scénario car il est plutôt détaillé ! Je ne retiendrais pas les quêtes principales et secondaires qui se limitent à "va tuer ce boss", mais je retiendrais les quêtes annexes (et parfois cachées) qui sont sous forme d'énigmes et dont on accède à l'aide de passages secrets dans la map (murs à casser, zone non affichée dans la map qu'on peut explorer, passages secrets qui s'ouvrent si on a le bon objet dans l'inventaire, etc...). Ou encore les rares choix qui nous sont proposés via des dialogues (tuer ou laisser vivre, l’allier avec une secte ou une autre, etc…).
Bref, de très bonnes choses en petite quantité, et d’autres mauvaises choses en petite quantité aussi… mais que je retiens beaucoup plus facilement !
Créée
le 25 févr. 2018
Critique lue 1.9K fois
D'autres avis sur Grim Dawn
Depuis Diablo II, je pensais que j'étais devenu trop vieux pour ne plus retomber dans le piège de la drogue, que mes années de crack virtuel étaient derrière moi. Que j'étais devenu un adulte...
le 22 mars 2016
5 j'aime
/!\ Attention spoiler /!\ Grim dawn est un hack'n slash de la même famille que Diablo 2 et Titan quest. Pourtant, bien qu'il puisse paraître attrayant, il est plutôt vide et décevant. Pour être...
Par
le 23 mai 2016
2 j'aime
4
(Cette "critique" donne une impression de jeu après 3 heures passées) Jeu de mots douteux passé, essayons de rappeler ce qu'est Grim Dawn. Le Hack'N Slash de Crate Entertainment a vu sa production...
Par
le 30 déc. 2015
2 j'aime
1
Du même critique
Je suis généralement bon client de jeux de gestion, tels que celui-ci. Donc dès que j’ai eu l’occasion de mettre la main sur ce titre (via un PlayTest), je n’ai pas hésité ! Cette licence a bonne...
Par
le 30 janv. 2022
3 j'aime
Un jeu qui m’a rapidement fait de l’œil, le mois de sa sortie. Mais les premiers échos prouvaient clairement qu’un jeu à peine sorti ne doit jamais être joué directement. Et celui-ci d’autant plus ...
Par
le 25 avr. 2020
3 j'aime
Ce jeu a été offert gratuitement par l'EGS, et c'est tant mieux, car je voulais y jouer, mais pas y risquer un investissement quand je sais que très peu d'évolution sont à prévoir par rapport au très...
Par
le 23 nov. 2020
2 j'aime