Pied à terre
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Pour qui a grandi dans les années 1990, le film Chérie, j'ai rétréci les gosses vous a certainement marqué à vie. Quelle idée géniale de se retrouver réduit à la taille de fourmi, explorer un jardin parsemé de ballons et jouets abandonnés, survivre dans un milieu d'ordinaire inoffensif mais devenu une terrible jungle où la mort rode derrière chaque brin d'herbe. C'est le pitch de départ de Grounded, et sincèrement que rêver de mieux pour réinventer un environnement pourtant si familier ? Un peu plus de puissance dans le capot de la Switch, peut-être...
Après ses premières minutes de découverte émerveillée, Grounded révèle son aspect survie qui n'a rien d'une promenade de santé. Ne vous fiez pas à l'univers un peu enfantin qui s'en dégage, ici tout est question de vie ou de mort. Si les jeux de survie et craft sont votre dada, explorer l'univers miniature que ce terrain propose sera une véritable bouffée d'air frais – du moins, légèrement rance dans sa version Switch. Si au contraire vous êtes là pour faire du camping, faire griller une patte de sauterelle en se racontant des histoires au coin du feu, admirer le jardin et ses jolies bêbêtes, eh bien... vous ne vivrez pas longtemps. L'univers de Grounded est impitoyable, et malheureusement votre meilleur outil qu'est la Switch se révèle trop rouillé pour vous être utile à vous en tirer sain et sauf.
La gestion de l'interface de gestion uniquement à la manette manque de fluidité, contraignant le jeu à proposer des raccourcis mais sans pour autant faciliter l'usage. Il n'est donc pas rare de voir attribué deux boutons différents pour la même action, selon l'écran dans lequel vous vous trouvez. Sans compter qu'une action sera différente si vous pressez le bouton ou si vous le laissez enfoncé : autant dire que l'effort d'apprentissage pour maîtriser l'interface découragera plus d'un joueur téméraire. Détail important : se perdre dans les menus de craft ne met pas pause le jeu, vous avez donc tout le loisir de vous faire bouffer pendant que vous tentez de comprendre comment fabriquer tel ou tel objet.
L'autre point noir porte sur les capacités de la console de Nintendo. Ne faites pas l'erreur de regarder des images du jeu originel, les comparer avec ce portage vous retournera l'estomac. La Switch peine à afficher un décor correct, la visibilité ne dépasse pas les 10 mètres (enfin dans le jeu ça représente 10 centimètres), les textures se chargent grossièrement, la console finissant même par ramer sévèrement lorsque plus de 5 insectes se présentent à l'écran. En résumé : une expérience qui peine à vous immerger dans l'aventure.
Créée
le 24 juin 2024
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