9/10... sur Steam.
Grow Home. Huit lettres. Un titre. L'un des jeux les plus symptomatiques de ce qui arrive actuellement à la question vidéoludique. Fut un temps l'on jouait pour vivre des expériences partagées -...
le 20 oct. 2015
9 j'aime
Après nous avoir abusivement gaver de cette mécanique...qu'est la "Tour d'observation"...apparu dans leurs sagas "Assassin's creed"..."Watch dogs"..."Far cry"...aidé par une petite équipe de développeurs malins et rusés...Ubisoft magnifie...sublime...réinterprète...glorifie...cette idée a travers "Griw Home"....bien en amont de la réinterprètation de celle-ci dans "Zelda Breath Of The Wild"....et putain sa marche...accompagné de B.U.D....souhaitant rentrer chez lui et aidé de M.O.M (allusion à peine caché)...le jeu nous impose juste de faire pousser une plante nichée au milieu d'une planète gorgée de vie (animale comme végétale)...afin d'atteindre son vaisseau ou peut-être de mieux observer son ascension...métaphore du voyage...où le plus important n'est pas la destination mais le parcours (attention twist final désopilant)...extrêmement simple à prendre en main...chatoyant visuellement...planant musicalement...tres permissif et libertaire...sans réelle narration...d'une affordance et cohérence ludo-narrative intouchable...il nous offre un plaisir...une satisfaction...une ode...une poésie...amusante et touchante...autour du thème de l'exploration...le tout uniquement via son gameplay et son personnage principal...une énième preuve qu'avec une bonne idée on peut faire un bon jeu...bravo et merci à cette équipe de développeurs et au soutien d'Ubisoft pour ce voyage dans cet open-world organique...a la fois immense et ridicule...et cette réflexion...a la fois courte et longue...aussi bien sur le média...sur l'industrie que sur le joueurs (surenchère de mécanique...grandiloquence scenaristique...futilité du 100%...surabondance de quêtes...durée artificielle des jeux...créer l'envie d'explorer...définition du beau et du laid...physique et interactions avec son environnement...nécessité de cohérence ludo-narrative...relation entre intra et extra diégétique...réutilisation de codes et système de jeux...manque d'innovation et de créativité...gameplay émergent...level-design evolutif...bref tout un tas de trucs...)
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Créée
le 17 juil. 2021
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