Alors que certains jeux de combats tentent de passer à la 3D, d'autres comme KoF ou donc ce "Guilty Gear"préfèrent rester sur la 2D et essayer de la raffiner et la dynamiser le plus possible.
Et je dois dire qu'au global ben c'est réussi de ce côté là. Le jeu est nerveux, fun, et les effets à l'écran combinés aux combos qui s'enchaînent rapidement... On croirait presque voir des combats venant d'un anime.
Après je n'ai pas joué suffisamment au jeu pour que ça devienne un de mes classiques, car après avoir fait le mode histoire et joué un peu 1v1 local, il n'y a pas non plus eu l'élément ou le personnage qui m'a donné spécialement envie d'y passer des heures à le maîtriser. Mais si j'avais eu le jeu à l'époque peut-être que ça aurait pu être aujourd'hui une de mes références.