Ce Gurumin, obtenu incidemment dans un Humble Bundle, m'a agréablement surpris. Le jeu comment sérieusement à dater et je suppose qu'il devait déjà sembler techniquement dépassé à sa sortie - en fait je trouve qu'il a un petit quelque chose qui évoque irrésistiblement le dōjin. Mais son univers enfantin et sans prétention, couplé à cet aspect artisanal, lui confèrent un gros capital sympathie. Le jeu propose un mélange d'action / aventure en 3D, avec une composante plate-forme, architecturée autour de courts niveaux auxquels on accède via une carte à la Mario et une place centrale pour y faire ses emplettes. La formule est étonnamment plaisante et l'aventure plutôt longue, d'autant qu'elle se décline en new game + et de nombreuses difficultés, qu'elle fourmille de petits secrets et qu'une médaille sanctionne le degré de réussite de chaque niveau.
Pour autant le jeu est loin d'être parfait : l'aventure souffre du manque de rythme et des détours inutiles assez typiques des productions japonaises et ses lacunes techniques (en particulier la caméra à la rue et les sauts, imprécis et mal visualisés dans l'espace) deviennent de plus en plus irritantes au fur et à mesure de la progression, alors que les niveaux gagnent en complexité et en difficulté et que la composante plateforme se fait plus importante. Au final Gurumin s'avère un outsider sympathique et une jolie découverte en ce qui me concerne.