C'est sans doute assez malhonnête de parler d'un jeu qui est encore en bêta, mais bon vu que la boutique en ligne fonctionne et que j'y ai passé une vingtaine d'heures en quelques jours, soit quasiment autant que The Witcher 2... je me lance...


Donc j'adore the Witcher et CD projekt est un studio réellement impliqué qui sait ce qu'il fait et qui a réussi à mettre un jeu dans le jeu qui soit réellement prenant (ils avaient déjà réussi dans le deuxième opus avec un jeu plus classique, le poker de dés). Ce n'était pas hyper riche non plus, mais j'avais envie d'y jouer et c'était un plaisir de faire les quêtes qui y étaient dédiées. Je me réjouissais donc de la sortie de ce produit dérivé, malheureusement en free to play...
Et en fait tous mes griefs, outre le design que je trouve moche comparé à la sobriété du jeu d'origine, on voit que ça lorgne plus du côté d'un public enfantin et d'Heartstone, vont au modèle économique. Et encore, je ne trouve pas que ça soit honteux, mais c'est juste décevant de la part de CD projekt. Disons qu'un jeu de gwynt vendu 40 € je l'aurais acheté, mais il aurait fallu proposer un mode solo, une aventure qui pourrait être aussi étoffée qu'un mode histoire d'un jeu de combat, un petit quelque chose en somme où l'on aurait pu récupérer des cartes.


Bref c'était une alternative possible.


Le jeu est donc uniquement multijoueur (les combats contre l'IA je ne vois pas à quoi ils peuvent bien servir) et bon point, c'est la courbe de difficulté est bien pensée. Trop lente à mon goût, et c'est lié au modèle économique, mais bien pensé malgré tout. On ne se retrouve jamais face à des adversaires beaucoup trop fort pour soi, on a dix niveaux avant de pouvoir jouer en classer, des niveaux durant lesquels on va pouvoir acquérir des cartes et faire son jeu de carte. C'est juste la lenteur qui va pousser à acheter des barils de cartes.


Mais les barils sont finalement très peu utiles, je vois mal quelqu'un payer 70 euros pour acheter 60 barils, (quel intérêt ?) car l'on peut créer toutes les cartes du jeu avec des fragments que l'on gagne assez facilement dès qu'un adversaire te félicite après un match ou si tu gagnes des manches (plus tu joues dans une journée plus ça sera difficile d'en gagner). Et donc là j'aime déjà beaucoup plus. Tu vois toutes les combinaisons possibles et tu peux réfléchir à quelle carte il te faut, économiser un ou deux jours pour te la payer, etc. Finies les cartes inutiles des barils, on peut réfléchir à ce que l'on fait et ceci sans dépenser un euro.


Mais c'est long.


En fait j'aime beaucoup le jeu, sinon je n'y aurais pas autant joué en si peu de temps, notamment parce qu'il a été bien amélioré depuis The Witcher 3, qu'il y a plein de cartes où il faut réfléchir quand les placer, comment les utiliser, mais surtout comment les contrer, etc, mais c'est trop long.


C'est pour ça qu'à la rigueur s'ils offraient la possibilité d'avoir une version payante du jeu où tout est déjà débloqué je la prendrais (ça n'arrivera pas). Après le fait que ça soit long permet d'apprendre à bien se familiariser avec les cartes, réfléchir comment les utiliser, comment les contrer, etc. Je vois déjà le nouveau venu se perdre dans les dizaines voire centaines de cartes disponibles.


D'où l'utilité éventuellement d'un solo pour apprendre en douceur tout en débloquant les cartes.


Bref, je ne pense pas être la cible à la vue du design, du modèle économique et c'est vraiment dommage, parce que j'adore The Witcher. Ceci-dit la profondeur de jeu est là, tout en étant accessible, immédiatement plaisant et c'est le principal. Les différentes factions ont des manières de jouer bien différentes, la pute que je suis apprécie particulièrement le Nielfgaard et ses traitrises avec les espions tout en observant le jeu de l'adversaire. Il y en a pour tous les goûts. Mais encore une fois maintenant que j'ai commencé à me faire un jeu Nielfgaard il va être impossible pour moi de changer de faction, même pour essayer, car je n'aurais que les pauvres cartes obtenues dans des barils.


Et d'ailleurs, suis-je le seul à trouver qu'un euro pour 5 cartes aléatoires c'est de l'arnaque totale ? On parle d'un truc numérique qui ne coûte rien à produire... S'ils les avaient mises à 10 cents leurs cartes, j'aurais peut-être investi un peu en défragmentant éventuellement certaines cartes pour en fabriquer d'autres... mais là c'est du vol pur et dur.


Donc je vais continuer pendant quelques temps à me connecter, à faire mes parties quotidiennes, mais si un jour je vois qu'il n'y a plus de marge de progression possible (genre rester coincer mille ans au niveau 2 ou 3 en classé) ben tant pis... ça ne sera pas la première fois qu'un jeu au bon gameplay, avec une bonne profondeur, se faire ruiner par un modèle économique. Même si j'aurais tendance à croire, que vu la possibilité de fabriquer toutes les cartes du jeu et bien ça ne devrait pas arriver, mais sait-on jamais ?

Moizi
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le 1 avr. 2017

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Moizi

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