Ecrit en 1986 par Chip Morningstar, un des fondateurs de l'hypertexte, Habitat est un MMORPG graphique (de 1986, donc 20 avant Wow, 10 ans avant le web tel que nous le connaissons...) qui pose déjà les bases essentielles du genre : système économique, avatars, quêtes...
Faire un bon jeu vidéo dans l'air du temps n'est pas une chose aisée, et la critique est souvent complaisante.
Là, à titre semi expérimental (et ça coûtait l'équivalent de 150 € / mois en communications), LucasArts propose un jeu tel que nous n'en verrons que vingt ans après, et en considérant l'évolution exponentielle du hardware et du software, cet abysse temporel prend des dimensions cyclopéennes, transcendant le génie de ses créateurs.
Habitat m'a habité, j'en ai rêvé malgré moi ; quand je me sens triste et déçu d'un secteur qui peine à innover, y penser m'exalte et me soulage.
Pour les créateurs de JV, le document "les leçons d'Habitat", assez technique, est disponible en libre consultation.