Half-Life 2 par Mickaël Barbato
Half Life avait su créer l'émoi grâce à ses scripts bien pensés, à l'époque, et qui créait une belle immersion (du moins avant le départ pou la planète des ET). Quelques années plus tard, la suite arrive et propose quasiment la même formule, agrémentée d'une ou deux armes funs à jouer.
Et ça sauve le jeu du complet naufrage et de la note minimale, tant le reste sent le formol : techniquement à des années lumières d'un Doom 3 ou d'un Riddick (tous les deux sortis la même année que ce HL2), un scénario d'un plat affligeant, un gameplay qui n'a pas bougé d'un iota et sans doute l'un passages les plus horribles de toute l'histoire au bord d'un hydroglisseur : injouable, laid et d'une longueur à faire frémir Rocco, c'est à se demander ce qu'il s'est passé dans la tête des développeurs en brainstorming. "Les gars, on va inventer le passage le plus ridiculement naze du JV, de quoi faire oublier l'affaire de l'adaptation de ET"... et c'est réussi...